> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.supdev.tech/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.supdev.tech/supuhc/modes-de-jeu/the-hunter.md).

# The Hunter

{% hint style="success" %}
Mode de jeu REWORK avec le gitbook complet.\
Dernière mise à jour : 21/10/2023
{% endhint %}

**The Hunter** est un mode de jeu, reprenant et améliorant le scénario classique **Assassins**.

<figure><img src="/files/faL83ahlP2yW5rkuoBxP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Au bout d'un temps X configurable, une cible est donnée à chaque joueur. Vous avez un autre temps Y configurable pour la tuer, avant de recevoir une autre cible.

{% hint style="info" %}
Chaque joueur est donc un chasseur et une cible en même temps.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Si vous **tuez votre chasseur**, vous obtiendrez un **effet positif aléatoire** permettant qui restera **jusqu'à la fin** de la partie (sauf si vous tuez un joueur ni chasseur ni cible)

Si vous **tuez votre cible**, vous aurez un **effet positif temporaire** qui **changera** si vous **tuez votre prochaine cible**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Enfin, si vous **tuez un inconnu** (ni chasseur, ni cible), vous **perdez vos effets temporaires et permanents.** ainsi que l'équipement du joueur en question.
{% endhint %}

Vous pouvez les différentes informations du mode de jeu avec la commande **/thehunter**

<figure><img src="/files/J9AsYivwADR1VItPxjvr" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Plus d'informations sur les paramètres et la configuration du mode de jeu ci-dessous

{% content-ref url="/pages/AfsIavuUPlDYX7RnUb5s" %}
[Configuration & Utilisation](/supuhc/modes-de-jeu/the-hunter/configuration.md)
{% endcontent-ref %}

Les messages sont directement ajoutés dans les différents fichiers de langues, vous pouvez directement les modifier dans ces fichiers.
