# Configuration & Utilisation

Le mode de jeu est assez simple à configurer, il suffit simplement de régler le temps avant les switch et entre chaque switch, le nombre de switch et le nombre de joueurs switch à chaque fois.

## Configurer le mode de jeu

Après son achat et sa mise en place du module sur le serveur, vous obtenez un nouveau mode de jeu dans l'onglet “Mode de jeux” des scénarios et il est représenté par une perle de l'end. En l'activant, vous pouvez accéder à son menu de configuration avec un clic-gauche.

<div align="center"><figure><img src="https://1620441428-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MOU6qzE_TEsjagYxat0%2Fuploads%2FVsQaiJtQApi7YSk5xtHv%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=bb79baf5-1753-4b3a-9d13-b289d7633fb1" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

On accède alors au menu de configuration suivant, qui assez simple à configurer :&#x20;

<figure><img src="https://1620441428-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MOU6qzE_TEsjagYxat0%2Fuploads%2FM44wQVaYwsFcBrA8W8r0%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=4f0ec4ec-ab0e-4e0c-beaf-de45b4ccefd2" alt=""><figcaption><p>Menu de configuration du mode de jeu</p></figcaption></figure>

#### 1. Paramètres simples

On a 3 paramètres qui permettent de modifier la partie rapidement

<div data-full-width="false"><figure><img src="https://1620441428-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MOU6qzE_TEsjagYxat0%2Fuploads%2F3xcqsvD8eT19s18Xsrvy%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=5327eead-a635-4fc6-bafd-00fd18d1a9b1" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Dans l'ordre des items, on a :&#x20;

* La **perle de l'end** : permet de modifier le **nombre de switchs** qu'il y aura dans la partie.
* L'**enclume** : permet d'activer ou non **l'équilibrage automatique des équipes.**

{% hint style="info" %}
L'équilibrage automatique consiste à fusionner 2 équipes qui devaient switch ensemble si  l'addition des joueurs des deux équipes ne dépassent pas la taille maximale des équipes.\
\
Exemple : les équipes peuvent contenir 5 joueurs au maximum. Une équipe de 2 joueurs et une autre équipe de 3 joueurs vont switch entre elles. Vu que la somme des deux équipes fait 5 joueurs, elles vont fusionner ensemble et être qu'une seule équipe.
{% endhint %}

* Le **drapeau** : permet de modifier le **nombre de joueurs** qui sera switch dans chaque équipe.

#### 2. Timers

On a 3 timers dans la partie pour gérer le temps des différentes actions :&#x20;

<figure><img src="https://1620441428-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MOU6qzE_TEsjagYxat0%2Fuploads%2FjDefDfnv2DoKnMR8FwzV%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8493f5a8-422a-41c0-afa3-d0e3b762dd7c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'ordre des items, on a :&#x20;

* Le **bloc de lapis lazuli** : temps avant que **le mode de jeu débute** et que le premier switch se réalise.
* La **montre** : **temps d'attente entre deux switch**.
* Le **seau d'eau** : temps permettant de rajouter d**e l'aléatoire pour l'arrivée** du prochain switch.

{% hint style="info" %}
Exemple : si le prochain switch doit arriver dans 20 minutes (valeur de la montre) et que le seau d'eau est configuré à 2 minutes (par défaut : 0), le switch pourra arriver entre la 18e et la 20e minutes.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Quand tout est bon, vous pouvez lancer la partie. N'oubliez pas de mettre un mode de teams, à vous de choisir ce que vous voulez !**
{% endhint %}

S’il y a des questions autour des configurations ou autour des messages, n’hésitez pas à contacter l’équipe de SupDev.
