# Présentation du projet

## &#x20;- **Qu'est-ce que Sup'Dev ?**

&#x20;\- Sup'Dev est un **projet de développement** vous permettant de passer des commandes variées pour **Minecraft** et pour **Discord** : plugins, bots, mods, etc... Nous sommes **3 développeurs** consacrés sur Minecraft (**Karna**, **Sithey** et **Rremis**) et **1** développeur sur les bots discord (**\_Mqrco**).&#x20;

## &#x20;- Comment faire une demande ?

Il suffit de créer un **ticket** sur le serveur discord et de nous envoyer votre **demande** (avec un cahier des charges si possible) et on vous répondra. Nos **plages de tarifs** sont présentées dans le salon **Tarif**. Ils sont **à titre indicatif** et peuvent être modifiés et adaptés selon chaque commande spécifique.


# Changelogs

Cette page a pour but de vous expliquer les derniers gros changements sur les documentations SupDev. Cette page est tenu au maximum à jour.

## Modification du 16/02/2022

Toute la catégorie [Installation](/supuhc/installation) est totalement terminée d'être transférée (du Google Document à la documentation).

## Modification du 27/11/2021

La [Configuration des messages](/supuhc/installation/configurer-les-messages) pour le module SupUHC V4 est enfin déplacée du GDoc à la documentation.

## Modification du 07/10/2021

La documentation du [Sky Defender](/supuhc/modes-de-jeu/sky-defender) terminée. Fin de la documentation du [Mode de Jeu](/supuhc/modes-de-jeu) avec la documentation du [Slave Market](/supuhc/modes-de-jeu/slave-market) fini.

## Modification du 28/09/2021

La documentation du module [Moles](/supuhc/modes-de-jeu/moles) est disponible. Ajout de la Documentation total du [BannerUHC](/supuhc/modes-de-jeu/banneruhc).

## Modification du 26/09/2021

La documentation du [SupAPI](/information-global/supapi) est terminé. Ajout de conseils supplémentaires dans [Informations Supplémentaires](/supuhc/informations-supplementaires) (SupUHC).

## Modification du 23/09/2021

Ajout de la documentation totale du [Information](/information-global/information).

## Modification du 22/09/2021

Ajout la documentation du [DeathNoteV1](/supuhc/modes-de-jeu/deathnote-v1), création une catégorie nommée Information global avec information, support et bientôt les explications du SupAPI. La documentation du SupRank complète et la catégorie [Mode de Jeu](/supuhc/modes-de-jeu) du SupUHC remis à jour (Ajouté la non disponibilité du [AOT V1](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1) par exemple). La page [Présentation du projet](/) a été mise à jour, cependant dû au manque d'information cette page n'est pas complète. Ajout de conseil dans la catégorie [Informations Supplémentaires](/supuhc/informations-supplementaires) (SupUHC).


# Information

Cette page a pour but de vous expliquer globalement les informations sur les plugins SupDev. Cette page est tenu au maximum à jour.

{% hint style="success" %}
**Rremis** a actuellement développé 3 plugins disponibles en vente publique.

* [**Le SupUHC**](/supuhc/presentation) (UHC V4), il a aussi développé les [Modes de Jeux](/supuhc/modes-de-jeu) du SupUHC.
* [**Le SupModo**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/presentation)
* [**Le SupCosmetics**](/supcosmetics/presentation)

Il réalise principalement les commandes Minecraft sur le serveur Discord. Il peut faire tous types de commande de l'UHC au mode de jeu privé. Il gère aussi le serveur GoldenUHC.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Karna** a actuellement développé 2 plugins disponibles en vente publique.

* **Le SupLobby (Documentation actuellement indisponible)**
* [**Le SupRank**](/suprank/presentation)

Il réalise principalement les commandes Minecraft sur le serveur Discord. Il fait aussi les modes de jeux privés. Il gère le développement de GoldenUHC.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Mqrco** a actuellement développé 3 plugins disponibles en vente publique.

* **Le MumbleLink**
* **Le serveur à la demande**
* [**Le NuzlockeUHC**](/supuhc/modes-de-jeu/nuzlockeuhc)

Mqrco réalise toutes les commandes Discord sur le serveur. Il s'occupe de toutes la partie Discord et gère toute l'infrastructure de SupDev.
{% endhint %}


# Support

Cette page a pour but de vous expliquer en détail comment utilisé le Support des différents plugins.

{% hint style="info" %}
**Lors de l'achat de votre premier plugin, vous obtenez accès au support global (Ainsi que le support dédié au plugin que vous avez acheté comme le SupUHC, SupRank...). Ses supports sont destinés à toutes vos questions. Un support pourra vous répondre directement via ces salons.**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Si vous n'avez pas reçu votre licence ou le SupAPI durant votre achat, veuillez créer un ticket via le discord.**
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/-MOdEyXtxi2H-UscBYQh" %}
[Broken mention](broken://pages/-MOdEyXtxi2H-UscBYQh)
{% endcontent-ref %}


# SupAPI

Cette page a pour but de vous expliquer en détail qu'es ce que le SupAPI.

{% hint style="info" %}
**Lors de l'achat de votre premier plugin, vous recevez le SupAPI et votre licence. Ces deux choses sont primordiales pour utilisation de vos plugins.**
{% endhint %}

Le SupAPI permet de mettre à jour vos plugins et les protéger. Il est "gratuit" et est offert dès l'achat de votre premier plugin.

La licence permet de signifier qui vous êtes au différents plugins. Si vous avez certains modules que vous n'avez pas acheté, votre serveur sera bloqué. Cela permet aussi d'éviter le vol de plugin pour certain cas.

## - Comment installer le SupAPI ?

Pour installer le SupAPI, glissez le .jar dans votre fichier plugins/ puis lancez votre serveur.&#x20;

![](/files/-MkOShGh7A8-fbLdIHan)

Ensuite, un fichier SupAPI est crée et dans ce fichier ce trouve un document texte nommé config.

![](/files/-MkOTFYdC37yuuqTMPVq)

![](/files/-MkOTcpOhboBLRqpHJNj)

Pour configurer le SupAPI et avoir accès a vos plugins, ouvrez votre fichier config puis faites comme ci-dessous.

![](/files/-MkOTxrg95WhHlahWzsn)

La licence que vous avez obtenu est a mettre après les deux points, la base de donné est configurable comme dans la page base de donnée.

{% hint style="danger" %}
**Lorsque vous avez fini cette étape, une dernière étape vous attend avant que votre serveur puisse ce lancé sans problème.**
{% endhint %}

## L'autorisation d'IP

&#x20;***Avec le nouveau système de licence, vous devez spécifier d'avance les endroits où votre licence sera utilisée.***&#x20;

• *!client* **|** Permet de retrouver son numéro de licence et tous ce que votre licence a comme accès (Chaque plugin et module).

• *!client \<addip/removeip> \<ip>* | Permet d'ajouter/retirer une IP à votre licence.&#x20;

Ces commandes sont **seulement** utilisables en MP avec le ***Sup'Bot***.

{% hint style="success" %}
**Une fois toutes ses étapes faites, votre serveur ce lancera sans encontre.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Si après tous cela vous avez encore des problèmes, le** [Support](/information-global/support) **est toujours disponible pour vous.**
{% endhint %}


# Présentation

Cette catégorie a pour but de présenter l'UHC-Host du plugin SupUHC.

Crée par **SupDev**, le plugin **SupUHC** (qui prend la relève de l'UHC classic v3 de **Rremis**) est un plugin vous permettant de créer vos propres *hosts UHC* grâce à une multitude de **scénarios**, **modes de jeux** et **configurations**. Il est développé et tenu à jour par **Rremis**, avec l'aide de **\_Karna**.

Dans cette catégorie, vous retrouverez un **comparatif entre les versions LITE et PRO**, une **explication détaillé du plugin**, une liste des **modes de jeu**, une liste des **scénarios**, ainsi qu'un page regroupant quelques **informations** **supplémentaires** utiles.

{% content-ref url="/pages/-MaPe11KtzSEa5g0bdUv" %}
[Comparatif](/supuhc/comparatif)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MhyJJAirMssx3l0\_6HK" %}
[Installation](/supuhc/installation)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MaxiRofSmulGKpyQB2U" %}
[Fonctionnalités](/supuhc/configuration)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOca6SsbbLsocnAwaCx" %}
[Modes de Jeux](/supuhc/modes-de-jeu)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcaB6fIfRTLxJGV9jS" %}
[Scénarios](/supuhc/scenarios)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MaTu-IRDTYTk-4f4BiJ" %}
[Informations Supplémentaires](/supuhc/informations-supplementaires)
{% endcontent-ref %}


# Comparatif

Cette page est un comparatif entre la version LITE et PRO de SupUHC

Cette page est une présentation des **différences** entre les versions **LITE** et **PRO** du plugin **SupUHC**. Si une fonctionnalité n'est pas mentionnée, cela veut dire qu'elle est disponible sur *les deux versions*. Ce tableau peut changer avec le temps.

| FONCTIONNALITES                                           | LITE         | PRO                    |
| --------------------------------------------------------- | ------------ | ---------------------- |
|                                                           |              |                        |
| Système de templates                                      | ❌            | ✔️                     |
| Mystery Teams                                             | ❌            | ✔️                     |
| Timed Team                                                | ❌            | ✔️                     |
| Scénarios                                                 | 25 scénarios | + 150 scénarios prévus |
| Gestion de la génération du monde                         | ❌            | ✔️                     |
| Spécificités d'entités                                    | ❌            | ✔️                     |
| Gestion des valeurs des effets                            | ❌            | ✔️                     |
| Gestion des enderpearls                                   | ❌            | ✔️                     |
| Gestion des armures, de l'expérience et des seaux de lait | ❌            | ✔️                     |
| Gestion du type de réduction de la bordure                | ❌            | ✔️                     |
| Utilisation des intégrations Twitter/Discord              | ❌            | ✔️                     |
| Gestion de l'ouverture automatique de la partie           | ❌            | ✔️                     |
| Avoir des hologrammes pour la partie                      | ❌            | ✔️                     |
| Configurer des limites pour des paramètres                | ❌            | ✔️                     |
| Configurer le /rules                                      | ❌            | ✔️                     |


# Installation

Cette catégorie a pour but de vous expliquer en détail comment installer et parametrer le plugin SupUHC.


# Installer le plugin

{% hint style="info" %}
**Lors de l'achat de votre premier plugin, vous recevez le SupAPI et votre licence. Ses deux choses sont primordiales pour utilisation de vos plugins. ->** [**SupAPI**](/information-global/supapi)
{% endhint %}

*Ce document a pour but de vous expliquer tous les points importants pour installer correctement le plugin SupUHC (UHCv4) avec ses différents composants, comme ses modules ou ses langues. Pour commencer, il vous faut un serveur minecraft (Spigot ou PaperSpigot conseillé) en version 1.8.8 vierge (aucune modification sur les paramètres de mondes ou autre pour éviter les soucis, seulement les fichiers par défaut d’un serveur MC). Il doit aussi être éteint pour une meilleure installation.*

{% hint style="danger" %}
**Les plugins appartiennent à vous et à vous seul et ne doivent pas être distribué, donné ou vendu sans autorisation***.*
{% endhint %}

## ***I) Installer SupUHC***

L’installation de SupUHC est identique avec la version PRO ou LITE. Vous recevez au minimum 2 fichiers .jar, [SupAPI](/information-global/supapi) et SupUHC, et un numéro qui correspond à votre licence. Premièrement, vous pouvez mettre vos deux fichiers .jar dans le dossier plugins/ de votre serveur Minecraft comme ci-dessous et démarrer une première fois votre serveur.

![Si vous avez suivi l'installation du SupAPI, vous n'avez rien a modifier dedans.](https://lh6.googleusercontent.com/ub2du2n6USfoFmLP8_oqNo-uIMLfsWVGfUw3QycpoI-RWSD8pYxXDQb7gDQ6_jFSrnHRQC2HisQN2jac2CNP0ahOe7dOwCDpbV5klWtQwb7ne1VHkG2z6I2PDer-qQi2QGz4elko)

Vous ne pouvez pas utiliser votre serveur et c’est normal. Il faut mettre votre licence dans votre configuration du SupAPI (Explication déjà dans la catégorie SupAPI).

**Si votre licence est bonne, le serveur va se charger et sera fonctionnel comme ci-dessous**

![Le style peut changé mais le NEW STATUS : WAITING est présent uniquement si votre installation à fonctionné.](https://lh5.googleusercontent.com/z__vCBpmAlpRNTcudOA2IOh9wBeMjFDNp-pM_QtC76m-WZxIcd4JUF2YWQ15dq-jIwoBFo21rKiTrIizIlWkgseIRsXtyPzYycmJWEezPkchDtbfyLLvsRN9cdlpQigL_1s3Z-Or)

{% hint style="danger" %}
***ATTENTION !*** Si votre serveur redémarre, c'est qu'une mise à jour du SupUHC a eu lieu. Ce n'est pas grave, relancez (lorsqu'il est fermé) juste votre serveur et ça redeviendra fonctionnel.

Si ça bloque à X ou Y moment hésitez pas à redémarrer le serveur à la main. Ou nous contacter via le [**Support**](/information-global/support)
{% endhint %}

**Après ceci tout devrait être bon et le serveur est prêt à être utiliser. Si vous avez le message “En attente” lors de votre tentative de connexion, c’est normal ! Il faut avoir la permission de join (-> Voir catégorie** [**Configurer les permissions**](/supuhc/installation/configurer-les-permissions)**), être opérateur ou être whitelist sur le serveur.**

## *II) Installer les modules de SupUHC*

En plus du plugin UHC, vous pouvez avoir des modules à installer (achetable directement en ticket). Ils sont facile à reconnaître, ils ont tous comme nom “Module-NomDuModule”. Pour fonctionner correctement, ils doivent être installer dans le répertoire plugins/SupUHC/modules comme ci-dessous :&#x20;

![](https://lh5.googleusercontent.com/LVfmeWWFpOXDV3jX-a-w3RWhuXbQL7uEzt6Edhjyc4yY8Tyx5lpnFpQfzW4DYRLMpuwLXhX_xK_i88FJYkrNIo2-tKN-UFLa9BVBFqKeNYHxe1-Yq8mFz_aFiXQ3AQIxc_v1SPdh)

Pour que le module s'installe sur le serveur, il vous suffit de redémarrer le serveur. Vous devriez les voir se charger dans votre console, si vous avez bien la licence pour le faire et les modules installés.

## *III) Configurer son serveur UHC*

Tout d’abord, vous pouvez désactiver le nether et l’end dans les fichiers server.properties et bukkit.yml. En effet, les mondes par défaut world\_nether et world\_the\_end ne sont pas utilisés et donc vous pouvez optimiser vos ressources en désactiver le nether et l’end par défaut. Le monde world est utilisé en tant que lobby. Par défaut le monde se reset une première fois pour générer une structure dans le vide. Vous pouvez remplacer la map en remplaçant les fichiers dans le dossier world (serveur éteint) puis définir le nouveau point de spawn du lobby grâce à la config admin.

{% hint style="info" %}
*Si vous rencontrez un problème via une mise à jour, exécutez la commande* **/forceupdate** *dans votre* **console** *et votre serveur redémarrera pour installer la dernière mise à jour du SupUHC.*
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Si vous rencontrez une problème autre que cela, les** [**Supports**](/information-global/support) **sont disponible pour tous les autres types de problème.**
{% endhint %}


# Configurer les messages

Ce document a pour but de vous expliquer tous les points importants pour configurer tous les messages du plugin (UHCv4) avec ses différents composants, comme les messages, le tab ou les scoreboard. Pour commencer, je vous conseille d’avoir le serveur éteint et de faire les configurations à la main (c’est plus rapide et plus fiable) mais vous pouvez pour la majorité des paramètres du config.yml les faire directement en jeu. Pour plus de configuration, il y a des codes entre “<” et “>” !

*Vous pouvez très bien enregistrer votre fichier en UTF-8 pour ne pas devoir mettre les accents ou caractères spéciaux avec ces codes.*

### I ) Pour tous les messages

Tous les messages sont convertis au préalables pour définir les couleurs ou des codes qui marchent en toute circonstance (sans besoin du joueur par exemple). Les codes sont donc remplacés par des messages, voici la liste complète actuelle :

![](https://lh5.googleusercontent.com/liZEgOYJQvDy_ZmNxKtOstSUalKZ5eqHsnLenl7ojKHGQgOymhKO3ykqQeAF-sEf84FvOeocsZ5iYSAXyzgzLqkwpOzeVhZa-2xPN22mx4o3NmNNbk4zzNV34NvvIjuTYV9ZO_k0)

|                    Code                   |                              Message                             |
| :---------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------: |
|                   **&**                   |                  § (couleurs mc voir ci-dessus)                  |
|               **\<prefix>**               |                         Prefix principal                         |
|           **\<config\_prefix>**           |                      Prefix de configuration                     |
|            **\<admin\_prefix>**           |                   Prefix pour l'administration                   |
|            **\<host\_prefix>**            |                        Prefix pour l'host                        |
|            **\<team\_prefix>**            |                       Prefix pour l'équipe                       |
|                **\<arg0>**                |                           Nom du joueur                          |
|                **\<arg1>**                |                          Rôle du joueur                          |
|                **\<arrow>**               |                    Flèches *» (avec couleur)*                    |
|                **\<ligne>**               |                            §8§m——————                            |
|            **\<number\_games>**           |                        Numéro de la partie                       |
|             **\<host\_name>**             |               Nom de l’host, si aucun « §cUnknown »              |
|            **\<host\_twitter>**           |                  Twitter de l’host si configuré                  |
|              **\<scenarios>**             |                        Liste des scénarios                       |
|          **\<normal\_scenarios>**         |                  Liste des scénarios (en ligne)                  |
|              **\<gamemodes>**             |                  Liste des gamemodes (en ligne)                  |
|            **\<host\_number>**            |                  Nombre de games host par l’host                 |
|                 **\<tps>**                |                           Nombre de TPS                          |
|             **\<format\_tps>**            |     Nombre de TPS avec le format de couleur (selon la valeur)    |
|                 **\<utc>**                |                           Heure en UTC                           |
| **\<utc:i> où i compris entre -12 et 12** |               Heure UTC avec le décalage i d’heure               |
|           **\<number\_players>**          |                         Nombre de joueurs                        |
|            **\<max\_players>**            |              Nombre maximum de joueur sur le serveur             |
|            **\<number\_teams>**           |                  Nombre d'équipes encore en vie                  |
|             **\<max\_teams>**             |                     Nombre d'équipes totales                     |
|              **\<teamsize>**              |                       Nom du mode d’équipe                       |
|             **\<game\_timer>**            |                        Temps de la partie                        |
|               **\<border>**               |                       Taille de la bordure                       |
|             **\<time\_open>**             |                         Heure d'ouverture                        |
|               **\<groupes>**              |                         Limite de groupe                         |
|               **\<status>**               |               Statut du Serveur (en attente, etc..)              |
|              **\<code:XXXX>**             | Pour créer des emojis en UTF-16 pour la config twitter notamment |
|               **\<retour>**               |                   Faire des retours a la ligne                   |
|            **\<full\_square>**            |                            Symbole: ■                            |
|                **\<cross>**               |                            Symbole: ✖                            |
|             **\<plus\_minus>**            |                            Symbole: ±                            |
|            **\<simple\_arrow>**           |                            Symbole: »                            |
|                 **\<e1>**                 |                            Symbole: é                            |
|                 **\<e2>**                 |                            Symbole: è                            |
|                 **\<e3>**                 |                            Symbole: ê                            |
|                 **\<e4>**                 |                            Symbole: ë                            |
|                 **\<E1>**                 |                            Symbole: É                            |
|                 **\<a1>**                 |                            Symbole: à                            |
|                 **\<a2>**                 |                            Symbole: â                            |
|                 **\<o1>**                 |                            Symbole: ô                            |
|                 **\<i1>**                 |                            Symbole: î                            |
|                 **\<i2>**                 |                            Symbole: ï                            |
|                 **\<u1>**                 |                            Symbole: ù                            |
|                 **\<u2>**                 |                            Symbole: µ                            |
|                 **\<c1>**                 |                            Symbole: ç                            |
|                 **\<s1>**                 |                            Symbole: ‘                            |

### **II) Pour les messages dans les fichiers de langue**

Les messages dans les fichiers de langue ont accès à toute une panoplie supplémentaire d’informations grâce à la traduction de ces messages selon la langue. Cela contient l’avancé des timers (en jeu), toutes les valeurs de variables et aussi selon des arguments supplémentaires exclusivement pour certains messages.&#x20;

*Cela va prendre du temps à lister avec 8 pages de variables.*

### **III) Pour le scoreboard**

Les scoreboard ont accès à toute une panoplie supplémentaire d’informations grâce à la traduction de ces messages selon la langue. Cela contient l’avancé des timers (en jeu), toutes les valeurs de variables et aussi selon des arguments supplémentaires exclusivement pour certains messages.

|           Code           |                       Message                      |
| :----------------------: | :------------------------------------------------: |
|   **\<scenario\_list>**  |  Permet d’avoir les scénarios sous forme de liste  |
|      **\<episode>**      |                 Numéro de l'épisode                |
|       **\<kills>**       |                   Nombre de kills                  |
|    **\<team\_kills>**    | Avoir le nombre de kills de son équipe (si activé) |
|  **\<distance\_center>** |                 Distance au centre                 |
| **\<direction\_center>** |              Flèche pointant du centre             |


# Configurer les permissions

*Toutes les permissions sont du type  “supuhc.nom\_de\_la\_permission” donc il y aura seulement le nom de la permission dans le tableau, n’oubliez pas le “supuhc.” devant ! Pour la majorité des permissions, il ne faut pas jouer dans l’UHC. Vous avez seulement à donner ses permissions à l’aide de plugins de rank et de permissions comme SupRank, développé par nous-même.*

## Note mise à jour

* **13/03/2021** -> Vous pouvez maintenant configurer chaque permission. En effet, vous pouvez choisir si la permission est obligatoire pour accéder à son utilisation, s'il faut être host, co-host ou spec, et pour finir si il faut ne pas être en jeu pour y accéder. Cela permet de vraiment manipuler chaque permission comme bon nous semble.

|       Permission       |                                              Utilisation                                             |
| :--------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|         **\***         |                   Donne l'accès à l'ensemble des permissions (sauf le /forceupdate)                  |
|   **staff\_message**   |                                Permet d'obtenir l'accès au Chat-Staff                                |
| **give\_config\_item** |                            Donne l'accès au menu de configuration de l'UHC                           |
|    **access\_admin**   |                             Accès à la partie administration du menu UHC                             |
|  **access\_template**  |                               Accès à la catégorie template du menu UHC                              |
|     **join\_staff**    |               Permet de rejoindre n'importe quand le serveur (sauf en cas de fermeture)              |
|    **join\_pvgames**   |                       Permet de rejoindre les parties étant dites comme PVGame                       |
|      **setspawn**      |   Commande /setspawn pour definir le point de spawn d’un monde (surtout utile pour le monde lobby)   |
|       **bypass**       |                         Permet de passer au travers de toutes les protections                        |
|     **resetstats**     |         Accès à la commande /resetstats qui réinitialise toutes les statistiques du serveur.         |
|       **muteall**      |               Accès à la commande /muteall (Bloque l'accès au chat pour tous le monde)               |
|   **bypass\_muteall**  |                                   Accès au chat malgré le /muteall                                   |
|      **commands**      |                                 Donne l'accès à la commande /commands                                |
|       **lastco**       |                              Donne la dernière position d'un joueur mort                             |
|       **lastinv**      |                    Permet de voir le dernière inventaire avant la mort d'un joueur                   |
|       **revive**       |                            Accès à la commande /revive (Réanime un joueur)                           |
|        **cores**       |                          Commande /cores qui donne le classement de minerais                         |
|       **ingame**       |                            Commande /ingame permet de voir le menu In-Game                           |
|        **feed**        |                              Commande /feed qui nourrit tous les joueurs                             |
|        **heal**        |                              Commande /heal qui nourrit tous les joueurs                             |
|        **near**        |                Commande /near qui permet de voir tous les joueurs autour de quelqu'un                |
|      **whitelist**     |              Commande /whitelist qui permet d'obtenir des informations sur la whitelist              |
|        **drain**       |                     Commande /drain pour supprimer tous les fluides (Eau et Lave)                    |
|    **fakediamonds**    |                          Commande /fakediamonds pour créer des faux diamants                         |
|        **reduc**       |                                Commande /reduc pour réduire la bordure                               |
|      **randomtp**      |                      Commande /rtp pour téléporter de façon aléatoire un joueur                      |
|       **tphere**       |                         Commande /tphere permet de téléporté un joueur à vous                        |
|        **tpto**        |                           Commande /tpto permet de ce téléporté à un joueur                          |
|        **tploc**       |                   Commande /tploc permet de ce téléporté à des coordonnées précises                  |
|       **worlds**       |                         Commande /worlds permet d'obtenir la liste des mondes                        |
|        **host**        |                             Commande /sethost permet de définir un *Host*                            |
|        **spec**        |                      Commande /spec permet de définir un spectateur de la partie                     |
|       **helpop**       |               Permet d'obtenir l'accès au question des joueurs via la commande /helpop               |
|       **alerts**       |                                Permet de voir les alertes des joueurs                                |
|     **give\_prewl**    |                                Donner des pré-whitelist a des joueurs                                |
|         **mlg**        |                           Commande /mlg pour faire un mlg en fin de partie                           |
|       **profile**      | Commande /profile (ou /profil) pour voir le profil d’un joueur en jeu, son inventaire et se tp à lui |
|       **forcewl**      |                  Commande /forcewl pour forcer l’ouverture/fermeture de la whitelist                 |
|      **changewl**      |       Commande /openwl et /closewl pour changer seulement le status OPEN/CLOSE de la whitelist       |
|   **access\_publish**  |                               Pouvoir publier la partie sur les réseaux                              |
| **access\_open\_time** |                               Pouvoir configurer une heure d’ouverture                               |
|        **slow**        |                            Commande /slow pour ralentir un joueur 1 minute                           |
|     **join\_spec**     |                                 Commande /joinspec pour devenir spec                                 |
|       **twitter**      |                            Commande /twitter pour définir son twitter name                           |
|     **moove\_team**    |                         Commande /mooveteam pour changer l’équipe d’un joueur                        |
|       **stopuhc**      |                 Permet de fermé totalement le serveur (évité les OP's pour le /stop)                 |
|        **vote**        |                            Commande /vote \<Message> pour créer un sondage                           |
|      **setgroup**      |                        **C**ommande /setgroup pour changer la taille du groupe                       |
|         **say**        |                                 Commande /say pour faire une annonce                                 |
|  **reload\_holograms** |                          Commande /reloadholograms pour recharger les holos                          |
|       **players**      |  Commande /players pour modifier les paramètres de jeu de certains joueurs (enchants, armure, etc..) |
|       **cohost**       |                               Commande /cohost pour avoir des co-hosts                               |
|        **caves**       |                             Commande /caves pour voir les joueurs en cave                            |


# Fonctionnalités

Cette catégorie a pour but de vous expliquer en détail comment configurer et utiliser le plugin SupUHC.

{% hint style="warning" %}
Tout d'abord, il vous faut être **OP** ou **host de la partie** afin de pouvoir configurer votre partie.
{% endhint %}

> La commande /op \<pseudo> permet d'**OP** un joueur et la commande /sethost \<pseudo> permet de set un joueur en tant qu'**host de la partie**.

Afin de savoir qui est l'**host de la partie** il vous suffit de regarder le **scoreboard**.&#x20;

![Ici, l'host de la partie est "Yohareng"](/files/-MbDvNQUMfCAxT4gDQZc)

Lorsque vous êtes l'**host de la partie** ou **OP**, un troisième item sera accessible dans votre **hotbar** : une **Nether star**.

![Hotbar d'une personne OP ou host de la partie](/files/-MayS_TtPKHmQ2sdSmzf)

Les trois items que vous aurez alors dans votre **hotbar** seront donc :

* Une **porte en bois**, vous permettant de quitter la partie.
* Une **émeraude**, vous permettant d'accéder à votre [**profil**](/supuhc/configuration/profil).
* Une **Nether star**, vous permettant d'accéder au [**menu principal** ](/supuhc/configuration/menu-principal)de configuration de la partie.

{% hint style="info" %}
Dans tous les **menus de configuration**, sauf exceptions précisées, les **flèches** servent de retour arrière, les **redstone lamps** affichent les crédits du plugin et les **barrier blocks** servent à fermer le menu ouvert.
{% endhint %}

Dans cette catégorie, chaque partie du menu de configuration est expliquée sur sa propre page, n'hésitez donc pas à les explorer.


# Profil

Votre **profil** vous affiche :

* Un **lingot d'or**, vous permettant d'accéder à vos [**statistiques**](/supuhc/configuration/profil/statistiques).
* Votre **tête**, vous affichant votre nombre de pré-whitelists (et aussi votre pseudo Twitter si vous l'avez configuré en tant que staff pour les [**intégrations Twitter**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/integrations)).
* Un **command block**, vous permettant d'accéder au menu de gestion des [**langues**](/supuhc/configuration/profil/langues).
* Une **barrier block**, vous permettant de fermer le menu.

![Profil](/files/-MayYGoJ23-PgidtfCjn)


# Statistiques

Le menu de **statistiques** vous affiche :

* Un **diamant**, vous affichant vos statistiques de victoire.
* Une **épée en fer**, vous affichant vos statistiques de kills et morts.
* Une **pioche en or**, vous affichant vos statistiques de minage.
* Une **chaire de zombie**, vous affichant vos statistiques relatives aux mobs.
* Un **arc**, vous affichant votre meilleur longshot.

![Statistiques](/files/-MayYiMR3O14Cb5TKZsE)


# Langues

Le menu de **langues** vous affiche les langues disponibles et vous laisse changer de langue.

![Menu de langues](/files/-MayayIqLbC_dfxm4wgs)

{% hint style="info" %}
Les **langues** sont entièrement paramétrables et vous pouvez vous-même ajouter vos propres **langues** grâce au menu de configuration [**admin**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin). Pour savoir comment faire, consultez cette page :
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/-MbDmwMMycEq21d\_w91l" %}
[Langues](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/langues)
{% endcontent-ref %}


# Menu principal

Le **menu principal** donne accès à tous les différents **menus de configuration**, vous permettant de configurer votre partie dans les moindres détails.

![](/files/-MazKbkyrQTIPLD6mTSf)

Petite explication de chacun des items du menu :

* Le **command block** permet d'accéder au menu de configuration des [**templates**](/supuhc/configuration/menu-principal/templates).
* La **torche de redstone** permet d'accéder au menu de configuration du [**serveur**](/supuhc/configuration/menu-principal/serveur).
* Le **bloc de prismarine** permet d'accéder au menu de configuration de la [**bordure**](/supuhc/configuration/menu-principal/bordure).
* Le **comparateur de redstone** permet d'accéder au menu de configuration [**admin**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin).
* La **bannière** permet d'accéder au menu de configuration des [**teams**](/supuhc/configuration/menu-principal/teams).
* La **balise** permet d'accéder au menu de configuration des [**scénarios**](/supuhc/configuration/menu-principal/scenarios).
* La **clock** permet d'accéder au menu de configuration des [**timers**](/supuhc/configuration/menu-principal/timers).
* La **porte en fer** permet d'accéder au menu de configuration des [**mondes**](/supuhc/configuration/menu-principal/mondes).
* Le **stick** permet d'accéder au menu de configuration des [**objets**](/supuhc/configuration/menu-principal/objets).
* Le **bloc de cobblestone** permet d'accéder au menu de configuration des [**blocs**](/supuhc/configuration/menu-principal/blocs).
* L'**œuf de creeper** permet d'accéder au menu de configuration des [**entités**](/supuhc/configuration/menu-principal/entites).
* Le **coffre** permet d'accéder au menu de configuration des [**inventaires**](/supuhc/configuration/menu-principal/inventaires).
* L'**item frame** permet d'accéder au menu de configuration des [**règles**](/supuhc/configuration/menu-principal/regles).
* Le **panneau** permet d'accéder au menu de configuration du [**tchat**](/supuhc/configuration/menu-principal/tchat).
* Le **minecart** permet d'accéder au menu de configuration de la [**génération**](/supuhc/configuration/menu-principal/generation).
* La **slimeball** permet de lancer la partie.
* Le **book and quill** permet d'accéder à la configuration de la [**whitelist**](/supuhc/configuration/menu-principal/whitelist).


# Templates

Le menu de configuration des **templates** vous affiche :

* Un **livre**, vous permettant de charger votre configuration par défaut.
* Un **command block**, vous permettant de sauvegarder une **template**.
* Des **feuilles de papier**, qui ne sont autres que vos **templates** précédemment sauvegardées.

![Menu de configuration des templates](/files/-MazyrxSqMx4ZwnCAgnF)

{% hint style="info" %}
Afin de changer votre **configuration par défaut**, il vous suffit de faire un **clic molette** sur la **template** de votre choix (déjà enregistrée).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Effectuer un **clic gauche** sur une **template** sauvegardée vous permet de charger cette dernière.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Effectuer un **clic droit** sur une **template** sauvegardée vous permet de visualiser les paramètres de cette dernière.
{% endhint %}


# Serveur

Le menu de configuration du **serveur host** vous affiche :

* Une **tête de squelette**, vous affichant le nombre de slots actuels sur **serveur host**.
* Une **épée en fer**, vous permettant de configurer la possibilité de joueur en tant qu'host.
* Un **coffre**, vous permettant de configurer le fait de compter la partie en tant qu'officielle, ou non.
* Un **bloc d'herbe**, vous permettant d'activer ou non les [**statistiques** ](/supuhc/configuration/profil/statistiques)pour votre partie.
* Un **arc**, vous permettant d'activer ou non les longshots (statistiques et message dans le tchat).
* Un **enderchest**, vous permettant de configurer le type de déconnexion.
* Un **lit**, vous permettant de configurer la durée de déconnexion autorisée.
* Un **bloc de diamant**, vous permettant d'activer ou non la détection de victoire automatique.
* Une **feuille de papier**, vous permettant de configurer le numéro de votre partie.

![Menu de configuration du serveur host](/files/-Mb-2d9B7dxlYH4dyZ2Y)

{% hint style="info" %}
Pour toutes les catégories de ce menu de configuration, les **blocs de clay** de gauche permettent de diminuer la valeur à configurer et les **blocs de clay** de droite permettent d'augmenter cette valeur (les blocs les plus proches de l'item central représentent la plus petite valeur de modification et les blocs les plus éloignés représentent la plus haute valeur).
{% endhint %}


# Bordure

Le menu de configuration de la **bordure** vous affiche :

* Un **sapling**, vous permettant de changer les coordonnées du centre de la map.
* Un **dispenser**, vous permettant de configurer le type de bordure (TP ou dégâts).
* Un **bloc de bedrock**, vous permettant de configurer la taille initiale de la bordure.
* Un **bloc de glowstone**, vous permettant de configurer la taille finale de la bordure.

{% hint style="info" %}
Le nombre mis pour la taille initiale/finale de la bordure correspond aux coordonnées d'un point du coin de la carte. Par exemple, si vous mettez 1000 en taille initiale, cela fera une carte en +/- 1000 soit de taille 2000x2000.
{% endhint %}

* Un **éclat de prismarine**, vous permettant de configurer la vitesse de réduction de la bordure, égale au temps qu'il faut pour aller de la bordure initiale à la bordure finale pour la bordure de type déplacement. Sinon, c'est le temps pour la prochaine phase de réduction.
* Un **redstone repeater**, vous permettant de configurer le type de réduction de la bordure (shrink ou déplacement).
* Un **portillon**, vous permettant de configurer le nombre de blocs par phase de réduction (dans le cas d'une shrinking border).

![Menu de configuration de la bordure](/files/-Mb-2ieggebyfBMl1Tnd)

{% hint style="info" %}
Pour toutes les catégories de ce menu de configuration, les **blocs de clay** de gauche permettent de diminuer la valeur à configurer et les **blocs de clay** de droite permettent d'augmenter cette valeur (les blocs les plus proches de l'item central représentent la plus petite valeur de modification et les blocs les plus éloignés représentent la plus haute valeur).
{% endhint %}


# Admin

Le menu de configuration **admin** vous affiche :

* Un **command block**, vous permettant de gérer les [**templates**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/templates).
* Une **bibliothèque**, vous permettant de configurer les [**modules**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/modules).
* Un **livre**, vous permettant de réinitialiser les messages.
* Une **enclume**, vous permettant de réinitialiser la configuration.
* Un **enderchest**, vous permettant de gérer les différents [**affichages**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/affichage).
* Une **Nether star**, vous permettant de gérer la [**partie**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/partie).
* Un **dispenser**, vous permettant de gérer le [**serveur**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/serveur).
* Un **chaudron**, vous permettant de configurer le [**scoreboard**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/scoreboard).
* Un **bloc d'herbe**, vous permettant de gérer les [**mondes**](/supuhc/configuration/menu-principal/mondes).
* Un **armor stand**, vous permettant de gérer les [**staffs et permissions**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/staff-et-permissions).
* Une **bannière**, vous permettant de gérer les [**langues**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/langues).
* Un **bloc de redstone**, vous permettant de gérer les [**intégrations**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/integrations).
* Un **lingot d'or**, vous permettant de gérer les **statistiques**.
* Une **feuille de papier**, vous permettant d'obtenir le lien de ce gitbook.

![Menu de configuration admin](/files/-Mb-2plOCWUTv18OLiS7)

{% hint style="info" %}
Les options de configuration du **menu admin** ne sont pas les mêmes que celles du [**menu principal**](/supuhc/configuration/menu-principal). Par exemple, le serveur est gérable depuis le [**menu principal**](/supuhc/configuration/menu-principal) (nombre de slots, etc.), mais les options de configuration du serveur via le **menu admin** sont différentes (bungee, MOTD, etc.).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Pour cela, ne négligez pas certaines catégories du **menu admin** en pensant les avoir déjà configurées dans le [**menu principal**](/supuhc/configuration/menu-principal).
{% endhint %}


# Templates

Le menu **admin** de configuration des **templates** vous affiche :

* Un **livre**, vous permettant de voir votre configuration par défaut.
* Des **feuilles de papier**, qui ne sont autres que vos **templates** précédemment sauvegardées.

![Menu admin de configuration des templates](/files/-MbDwgDN66x_qNA1FgW3)

{% hint style="info" %}
Effectuer un **clic gauche** sur une **template** sauvegardée vous permet de définir cette dernière comme **template** par défaut.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Effectuer un **clic droit** sur une **template** sauvegardée vous permet de supprimer cette dernière.
{% endhint %}


# Modules

Le menu **admin** de configuration des **modules** vous affiche :

* Une **enclume**, vous permettant de recharger la liste des modules, à ne pas utiliser de manière général.
* Des **bibliothèques**, représentant chacune un module.

![Menu admin de configuration des modules](/files/-MbDwmhagAwprtAHybAc)

{% hint style="info" %}
Actuellement, ce menu est seulement utile pour avoir la **liste des modules** sur votre serveur. La configuration des modules se retrouvent généralement dans la configuration du mode de jeu de son module.
{% endhint %}


# Affichage

Le menu **admin** de configuration de l'**affichage** vous affiche :

* Un **bloc de stone**, vous permettant de configurer les couleurs de menus de configuration.
* Un **bâton**, vous permettant de configurer les items de la hotbar du lobby.
* Un **panneau**, vous permettant de configurer l'affichage de certaines données textuelles.
* Un **livre**, vous permettant de configurer l'affichage du /rules.

![Menu admin de configuration des couleurs de menus](/files/-MbDwqUw5DrxSrVibNEf)

{% hint style="info" %}
Sur l'image ci-dessus, il vous suffit de cliquer sur les **blocs de verre** afin de pouvoir afficher toutes les couleurs disponibles et les changer à votre guise. Chaque **bloc de verre** est nommé selon la catégorie qu'il permet de modifier.
{% endhint %}

![Menu admin de configuration de la hotbar du lobby](/files/-MbDwsR71iBh8wh0EWxa)

{% hint style="info" %}
Sur l'image ci-dessus, cliquer sur un objet vous met en mode bypass et en gamemode 1, vous laissant choisir un l'item vous convenant. Pour valider le choix de votre nouvel item il faut cliquer dessus lorsque votre inventaire est ouvert. Chaque item modifiable est renommé selon sa fonction.
{% endhint %}

![Menu admin de configuration des éléments textuels](/files/-MbDwvsLvbGE0dhOv2xV)

{% hint style="info" %}
Sur l'image ci-dessus, chaque item est renommé selon les options qu'il permet de configurer (principalement les préfix de rank). En cliquant sur l'un de ces items, un menu d'enclume s'ouvrira, vous permettant de configurer le texte et les couleurs selon vos souhaits.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Les codes de mise en forme du texte que vous pouvez utiliser afin de modifier vos textes sont les codes utilisés dans Minecraft Vanilla. Si vous ne les connaissez pas, voici un lien les listant tous : <https://minecraft.tools/fr/color-code.php>
{% endhint %}


# Partie

Le menu **admin** de configuration de la **partie** vous affiche :

* Une **clock**, vous permettant de configurer différentes options du lancement de partie.
* Une **épée en diamant**, vous permettant de configurer différentes options in-game.
* Une **émeraude**, vous permettant de configurer différentes options de fin de partie.

![Menu admin de configuration d'options de lancement de partie](/files/-MbDx6gMktYPimMblMQh)

Le menu **admin** de configuration de lancement de partie vous affiche :

* Une **plume**, vous permettant d'activer ou non la nécessité de confirmer le lancement de la partie.
* Un **noteblock**, vous permettant d'activer ou non l'effet sonore à chaque seconde au lancement de la partie.
* Un **panneau**, vous permettant d'activer ou non l'affichage du menu de règles au lancement de la partie.
* Une **clock**, vous permettant de configurer le cooldown de lancement de la partie.

![Menu admin de configuration d'options in-game](/files/-MbDxARCJLDJXmck4KKd)

\
Le menu **admin** de configuration in-game vous affiche :

* Une **TNT**, vous permettant d'activer ou non les messages de morts customisés.
* Un **mob spawner**, vous permettant d'activer ou non la limite de mobs.
* Un **bloc de stone**, vous permettant de configurer l'éventuelle limite de mobs.

![Menu admin de configuration d'options de fin de partie](/files/-MbDxEqYZ4q18bwd5e6R)

\
Le menu **admin** de configuration de fin de partie vous affiche :

* Une **épée en or**, vous permettant d'activer ou non la téléportation de fin de partie.
* Un **bloc d'émeraude**, vous permettant de configurer la position de l'éventuelle téléportation de fin de partie.
* Un **bloc de redstone**, vous permettant d'activer ou non l'arrêt automatique du serveur en fin de partie.
* Une **clock**, vous permettant de configurer le temps avec l'éventuel arrêt automatique du serveur en fin de partie.


# Serveur

Le menu **admin** de configuration du **serveur** vous affiche :

* Un **end portal**, vous permettant de configurer différentes options en rapport avec **BungeeCord**.
* Un **tableau**, vous permettant de configurer le **MOTD** du serveur (**fonctionnalité à venir**).
* Un armor stand, vous permettant d'accéder à la **liste des commandes** du plugin (revient à faire la commande **/commands**)

![Menu admin de configuration du serveur](/files/-MbDxqDKIE0tDdAbTbIn)

Le menu **admin** de configuration du bungee vous affiche :

* Un **command block**, vous permettant d'activer ou non le mode bungee.
* Une **porte**, vous permettant de configurer le nom du serveur de kick.
* Une **slimeball**, vous permettant de configurer le texte d'annonce d'ouverture du serveur, qui sera affiché sur tout les serveurs lié au proxy.


# Scoreboard

Le menu **admin** de configuration du **scoreboard** vous affiche :

![](/files/-MbDz4w52O61Mr2TInYK)

![](/files/-MbDz7JH5ODg_xAne_He)

![](/files/-MbDz9Nv_rGQ0rwbB4tY)

![](/files/-MbDzBZJcHs47N_G6SoV)

![](/files/-MbDzFpoahcuPSsUGv4K)


# Mondes

Le menu **admin** de configuration des **mondes** vous affiche :

![](/files/-MbE-B5sYGJdCWluHNbN)

![](/files/-MbE-WSZWYDwlZPuaXar)


# Staff et Permissions

Le menu **admin** de configuration des **staffs et permissions** vous affiche :

![](/files/-MbE-t_ydy1Sq38XYm3T)

![](/files/-MbE-wRVl_J7H8xXTAyR)

![](/files/-MbE-yuIKDrVQc85kMj5)


# Langues

Le menu **admin** de configuration des **langues** vous affiche :

* Un **nametag**, vous permettant d'afficher la **langue** par défaut.
* Une **enclume**, vous permettant d'ajouter de nouvelles **langues**.
* Un **command block**, vous permettant d'activer ou non l'option de changement de **langue**.
* Des **bannières,** vous affichant les langues que vous avez ajoutées.

![Menu admin de configuration des langues](/files/-MbE09y9RNeiNiRNQ2Fi)

{% hint style="info" %}
Effectuer un **clic gauche** sur une **langue** vous permet de définir cette dernière comme **langue** par défaut.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Effectuer un **clic droit** sur une **langue** vous permet de supprimer cette dernière.
{% endhint %}


# Intégrations

Le menu **admin** de configuration des **intégrations** vous affiche :

![](/files/-MbE0G4Q2rGvkZQ_lAhG)

![](/files/-MbE0IB2z2mzOPKi6SYM)

![](/files/-MbE0Reniay0bwt5h4XB)


# Teams

Le menu de configuration des **teams** vous affiche :

* Une **magma cream**, vous permettant de configurer le mode de team.
* Une **épée en fer**, vous permettant de configurer le friendly fire.
* Un **nametag**, vous permettant de configurer la visibilité des nametags.
* Un **casque en maille**, vous permettant de configurer la visibilité des alliés invisibles.
* Un **bâton**, vous permettant d'activer ou non le mode FFA.
* Une **bannière noire**, vous permettant d'activer ou non le mode Choosen Teams.
* Une **laine blanche**, vous permettant d'activer ou non le mode Red VS Blue.
* Une **bannière blanche**, vous permettant d'activer ou non le mode Random Teams.
* Un **tapis**, vous permettant d'activer ou non le monde Timed Teams.
* Un **feu d'artifice**, vous permettant d'activer ou non le mode Mystery Teams.
* Un **panneau**, vous permettant de configurer l'affiche des préfix d'équipes.
* Une **clock**, vous permettant de configurer le moment du give des items de Mystery Teams.
* Une **enderpearl**, vous permettant de configurer la téléportation des teams.
* Une **gunpowder**, vous permettant de configurer le type d'item de Mystery Teams.
* Une **tête de squelette**, vous permettant de configurer le nombre de personnes par équipe.

![Menu de configuration des teams](/files/-Mb-2vQUrYfbk65OawOd)

{% hint style="info" %}
Pour toutes les catégories de ce menu de configuration, les **blocs de clay** de gauche permettent de diminuer la valeur à configurer et les **blocs de clay** de droite permettent d'augmenter cette valeur (les blocs les plus proches de l'item central représentent la plus petite valeur de modification et les blocs les plus éloignés représentent la plus haute valeur).
{% endhint %}


# Scénarios

Le menu de configuration des **scénarios** et **modes de jeu** vous affiche :

* Un **gâteau**, vous permettant d'afficher les **scénarios** activés.
* Un **livre**, vous permettant d'afficher tout les **scénarios** disponibles et de les activer.
* Une **balise**, vous permettant d'activer et de configurer les **modes de jeu** de votre partie.

![Menu de configuration des scénarios et modes de jeu](/files/-Mb-3-iAecM-Os2bJz29)

{% hint style="info" %}
Afin d'obtenir plus d'informations sur les **modes de jeu** et **scénarios**, veuillez vous référer aux listes de ceux-ci :
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/-MOca6SsbbLsocnAwaCx" %}
[Modes de Jeux](/supuhc/modes-de-jeu)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcaB6fIfRTLxJGV9jS" %}
[Scénarios](/supuhc/scenarios)
{% endcontent-ref %}


# Timers

Le menu de configuration des **timers** vous affiche :

* Un **plastron en cuir**, vous permettant de configurer le temps d'invincibilité au début de la partie.
* Une **golden apple**, vous permettant de configurer le temps avant activation du Final Heal.
* Une **épée en fer**, vous permettant de configurer le temps avant activation du PvP.
* Un **bloc de stone**, vous permettant de configurer le temps avant activation du Meetup.
* Un **bloc d'obsidienne**, vous permettant de configurer le temps avant fermeture du Nether.
* Un **noteblock**, vous permettant de configurer la durée des épisodes.
* Une **redstone lamp**, vous permettant de configurer la durée du cycle jour/nuit.
* Une **clock**, vous permettant de configurer la répartition du cycle jour/nuit.

![Menu de configuration des timers](/files/-Mb-34yqQVXKjR326udm)

{% hint style="info" %}
"Répartition du cycle jour/nuit" sous-entend, par exemple : votre cycle jour/nuit est de 10 minutes et que la répartition est à 60%, alors, le jour durera 60% de ces 10 minutes et la nuit les 40% restant.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Pour toutes les catégories de ce menu de configuration, les **blocs de clay** de gauche permettent de diminuer la valeur à configurer et les **blocs de clay** de droite permettent d'augmenter cette valeur (les blocs les plus proches de l'item central représentent la plus petite valeur de modification et les blocs les plus éloignés représentent la plus haute valeur).
{% endhint %}


# Mondes

Le menu de configuration des **mondes** vous affiche :

* Un **bloc d'herbe**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs à l'overworld de votre partie.
* Un **bloc de netherrack**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs au Nether de votre partie.
* Un **bloc d'endstone**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs à l'End de votre partie.
* Un **bloc de stone**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs au lobby de votre partie.&#x20;
* Un **armor stand**, vous permettant d'afficher tous les mondes de votre partie et de vous téléporter à ceux-ci

![Menu de configuration des mondes](/files/-Mb-3AQS4EW8FqAHdsak)


# Objets

Le menu de configuration des **objets** vous affiche :

* Un **livre**

![Menu de configuration des objets](/files/-Mb-3KkbW2HdEVNbGpeL)

![Menu de configuration des enchantements](/files/-Mb-3PRrQYenwsgkUr_r)

![Menu de configuration des potions](/files/-Mb-3XHvc_oO37B01Eta)


# Blocs

Le menu de configuration des **blocs** vous affiche :

* Un **minerai d'or**, vous permettant de configurer la limite d'or.
* Un **minerai de diamant**, vous permettant de configurer la limite de diamant.
* Un **bloc de feuilles**, vous permettant de configurer le drop de pommes.
* Un **bloc de gravier**, vous permettant de configurer le drop de gravier.
* Un **bloc de granite**, vous permettant d'activer ou non le drop des variantes de stone.
* Un **lingot de fer,** vous permettant d'avoir ou non un pourcentage d'avoir du fer ou de l'or après la limite d'or ou de diamant.

![Menu de configuration des blocs](/files/-Mb-41sIwRwUcKZNYDjK)

{% hint style="info" %}
Pour toutes les catégories de ce menu de configuration, les **blocs de clay** de gauche permettent de diminuer la valeur à configurer et les **blocs de clay** de droite permettent d'augmenter cette valeur (les blocs les plus proches de l'item central représentent la plus petite valeur de modification et les blocs les plus éloignés représentent la plus haute valeur).
{% endhint %}


# Entités

Le menu de configuration des **entités** vous affiche :

* Une **poudre de creeper**, vous permettant de configurer les **taux de drops** des entités
* Un **œuf de monstre**, vous permettant d'activer ou non le **spawn** de certaines entités.
* Un **bâton de blaze**, vous permettant de configurer des spécificités relatives aux entités.

![Menu de configuration des entités](/files/-Mb-47vESGYleCULIf0z)

![Menu de configuration des spécificités relatives aux entités](/files/-Mb-4uCBeyPH8f_5ke8l)


# Inventaires

Le menu de configuration des **inventaires** vous affiche :

* Un **coffre**, vous permettant de configurer l'inventaire de départ.
* Un **enderchest**, vous permettant de configurer l'inventaire de mort.
* Un **entonnoir**, vous permettant de configurer l'inventaire de non-drop (objets ne pouvant pas être drop).
* Une **enclume**, vous permettant d'ajouter un **objet** à l'inventaire sélectionné.

![Menu de configuration des inventaires](/files/-Mb-53SiA3YSS9Ftd4JE)

{% hint style="info" %}
Pour ajouter un **objet**, il vous suffit de cliquer sur l'**enclume**, ce qui vous mettra en bypass et gamemode 1. Ensuite, vous devrez choisir l'**objet**, le placer dans votre hotbar et cliquer dessus (à l'intérieur de votre inventaire). Ceci vous ouvrira le menu suivant :
{% endhint %}

![](/files/-MbDpaX4_J2FXQ8D9wNE)

Petite explication de chacun des items du menu :

* Le **nametag** vous permet de configurer le nom de l'**objet**.
* Le **bloc de glowstone**, vous permet de configurer la quantité de l'**objet**.
* La **feuille de papier**, vous permet d'ajouter une ligne de description à l'**objet**.
* Le **briquet**, vous permet de retirer une ligne de description à l'**objet**.
* Le **livre enchanté**, permet de configurer l'enchantement de l'**objet**.
* La **poudre de redstone**, permet d'annuler l'ajout de l'**objet**.
* La **slimeball**, permet de valider l'ajout de l'**objet**.


# Règles

Le menu de configuration des **règles** vous affiche :

* Une **pioche en or**, vous permettant de configurer les règles relatives au minage.
* Une **table de craft**, vous permettant de configurer les règles relatives aux joueurs.
* Un **bloc de cobblestone**, vous permettant de configurer les règles relatives à la mort des joueurs.
* Un **armor stand**, vous permettant d'afficher l'ensemble des règles de votre partie (effectue le /rules).

![Menu de configuration des règles](/files/-Mb-5DZmLZTgpmpfSfzv)


# Tchat

Le menu de configuration du **tchat** vous affiche :

* Un **livre**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs aux messages.
* Une **porte en fer**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs au scoreboard.
* Un **panneau**, vous permettant de configurer différents paramètres relatifs aux commandes.
* Un **armor stand**, vous affichant l'ensemble des commandes du plugin (revient au /commands).

![Menu de configuration du tchat](/files/-Mb-5TsnOw2p30sz_Jpy)


# Génération

Le menu de configuration de la **génération** vous affiche :

* Une **planche de bois**, vous permettant d'activer ou non certains biomes.
* Une **vitre**, vous permettant de définir le **biome par défaut** (qui servira pour le centre)
* Un **minerai de diamant**, vous permettant de définir le taux de spawn des minerais et de la canne à sucre et de modifier certains paramètres liés à la génération..
* Une **poudre de glowstone**, vous permettant de seulement générer les mondes
* Un **bloc de glowstone**, vous permettant de générer puis prégénérer les mondes
* Une **redstone**, vous permettant de seulement prégénérer les mondes.

![Menu de configuration de la génération](/files/-Mb-5dAia1eO22uqaZGl)

![Menu de configuration du biome du centre](/files/-Mb-5jySelT58NLlaGS5)

![Menu de configuration des minerais](/files/-Mb-5pTf_zjrkGe6YIK1)


# Whitelist

Le menu de configuration de la **whitelist** vous affiche :

* Un **portillon**, vous permettant de configurer le statut de la **whitelist**. &#x20;
* Une **porte de fer**, vous permettant de configurer le type de **whitelist**.
* Un **livre**, vous permettant d'annoncer votre partie (grâce aux [**intégrations**](/supuhc/configuration/menu-principal/admin/integrations)).
* Une **clock**, vous permettant de configurer l'heure d'ouverture de votre partie.

![Menu de configuration de la whitelist](/files/-Mb-5tH4kCqQvnIhXiUu)


# Modes de Jeux

Répertorie la liste des modes de jeux publiques du SupUHC

Vous retrouverez ici la liste des **Modes de Jeu** de **SupUHC**, ainsi que pour chacun, une présentation et une aide à la configuration. Ce sont des modules supplémentaires du plugin uhc qui sont achetables à des prix faibles.

Suite à la fermeture de GoldenUHC en Mars 2023, une **refonte complète de Sup'Dev** est en cours. C'est aussi le cas pour les modes de jeu qui vont tous être retoucher ou améliorer.

{% hint style="info" %}
Modes de jeux existants à rework: \
\- SlaveMarket (10€)\
\- BannerUHC (5€)\
\
Nouveaux mode de jeu bientôt dispo : \
\- LoupGarouUHC\
\- BlockShuffle\
\- DeathNoteV2-3-4 (en un seul module)\
\- CityWorld\
\
En plus, d'autres modules hors MDJ : \
\- Système de blacklist (pour empecher des joueurs de rejoindre votre partie)\
\- Mumble Link (comme Golden)
{% endhint %}

Voici la liste des modes de jeux qui ont été revus avec une documentation complète :&#x20;

{% content-ref url="/pages/-MOcbMV44lMHOLEFbzCc" %}
[Moles](/supuhc/modes-de-jeu/moles)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcbQr5ukD6PO06pG6q" %}
[Sky Defender](/supuhc/modes-de-jeu/sky-defender)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcbKOHK4kqBuFEBptZ" %}
[DeathNote V1](/supuhc/modes-de-jeu/deathnote-v1)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcbOf\_ixKG2O3atqc3" %}
[Random UHC](/supuhc/modes-de-jeu/random-uhc)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/3NPlYTuADNlv8a4XzlyN" %}
[Backstab UHC](/supuhc/modes-de-jeu/backstab-uhc)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcbtwfOPa7qVia7FPR" %}
[Switch](/supuhc/modes-de-jeu/switch)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd3uH64OUxeCpBkQUk" %}
[Captains / Progressive Captains](/supuhc/modes-de-jeu/captains)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/CUMU3xbvWPPkmNcJSsTl" %}
[The Hunter](/supuhc/modes-de-jeu/the-hunter)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/wD5vZN91p8d4vNBSNc3q" %}
[TeamSwappers](/supuhc/modes-de-jeu/teamswappers)
{% endcontent-ref %}

On propose aussi des modes de jeu à rôles :

{% content-ref url="/pages/-Mk8qnZ0KQsc4ok44OSy" %}
[NuzlockeUHC](/supuhc/modes-de-jeu/nuzlockeuhc)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOcaUH-eTdkVdCuR\_MF" %}
[Attack On Titan V1](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1)
{% endcontent-ref %}


# Attack On Titan V1

Mode de jeu UHC - Indisponible à l'achat

{% hint style="success" %}
**Mode de jeu REWORK avec le gitbook complet**

**Dernière mise à jour : 07/10/2023**
{% endhint %}

Attack on Titan V1 est un mode de jeu crée par GoldenUHC en 2017.

Actuellement, il n'est plus disponible à la vente mais il a été retravaillé pour le faire fonctionner vu que certains clients l'ont acheté à l'époque.

<figure><img src="/files/ZoEeyP2ejRcjU7J3c2gD" alt=""><figcaption><p>Présentation du mode de jeu</p></figcaption></figure>

Il n'y aucune configuration spécifique pour ce mode de jeu. Actuellement, les messages ne sont pas configurables et sont propre à la version 2017 du mode de jeu. Quand vous activez le mode de jeu, vous avez simplement un menu de configuration pour configurer tous les rôles de la partie.

Trois commandes sont disponibles :&#x20;

* **/aot** : c'est le prefix pour utiliser les différentes commandes quand la partie est lancée
* **/giveitems \<Pseudo>** : permet de rendre les items du rôle du joueur ciblé
* **/compo** : voir la composition de la partie

Vous avez ci-dessous une présentation plus détaillée du mode de jeu et la description de chaque rôle :&#x20;

{% content-ref url="/pages/-MOd7YwLVPlIpEGZhEln" %}
[Présentation](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/presentation)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7aJOWJA40mmTDerN" %}
[Rôles](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles)
{% endcontent-ref %}


# Présentation

> Mode de jeu par [GoldenUHC](https://discord.com/invite/goldenuhc)

**Attack On Titans UHC V1** est un mode de jeu basé sur l'animé/manga Shingeki No Kyojin/Attack On Titans. Cette version date de 2017 et est basée sur la première saison de l'œuvre. Cela explique certaines incohérences par rapport aux évènements des récentes saisons.

Dès l'annonce du PvP, un rôle vous sera attribué parmi les **4 camps** suivants :

{% content-ref url="/pages/-MOd7c78laJWOZF8PO8P" %}
[Shifters](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7qlzVFXUnwuG5Suu" %}
[Soldats](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7v0oJfSV\_yUw67fv" %}
[Titans](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7tiyRUk3dos9WfSM" %}
[Solos](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos)
{% endcontent-ref %}

De plus, vous recevrez un **Arc (Equipement Tridimensionnel)**. Celui-ci vous permet de tirer des flèches et d'atterrir au point d'atterrissage de ces dernières.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Faites bien attention à garder votre **Arc** en main tant que vous n'avez pas été téléporté.\
Cet **Arc** ne fait pas de dégâts aux joueurs.\
Les **Titans** et **Shifters** transformés ne peuvent pas utiliser l'**Arc**.
{% endhint %}

Les limites de groupes sont fixées en fonction du nombre de **Shifters** encore en vie, plus 1. S'il n'y a plus de **Shifters** en vie, la limite est donc du nombre de joueurs restants dans le plus petit camp, plus 1.

Le stuff en diamant est limité à deux pièces.

Pour une meilleure expérience de jeu, il est préférable de ne pas autoriser l'utilisation des mods de coordonnées.

Le nether et les potions ne sont **jamais activés.**


# Rôles

Liste des rôles du mode de jeu AOTv1

Chaque joueur de la partie se verra attribuer un rôle à l'activation du PvP où ils seront réparties dans 3 équipes. Chaque équipe doit tuer les autres pour gagner la partie, mais attention certains rôles peuvent changer de camp et trahir leur camp. Quelques joueurs seront seuls et devront gagner la partie en tuant tous les autres joueurs.

{% content-ref url="/pages/-MOd7c78laJWOZF8PO8P" %}
[Shifters](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7qlzVFXUnwuG5Suu" %}
[Soldats](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7v0oJfSV\_yUw67fv" %}
[Titans](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd7tiyRUk3dos9WfSM" %}
[Solos](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos)
{% endcontent-ref %}


# Shifters

Le camp des [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters) comprend les rôles suivants :&#x20;

{% content-ref url="/pages/-MOd8WefPoTxAebeIYn6" %}
[Titan Colossal](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-colossal)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8d3ion3cjksjoO\_u" %}
[Titan Cuirassé](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-cuirasse)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8eyi7ThAoD9n7ZkC" %}
[Titan Dansant](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8gx0DVx7LRLJyPgp" %}
[Titan Féminin](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-feminin)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8TbBGooKEslMoWsk" %}
[Christa](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/christa)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8Ve0uT4L6vWFvRzd" %}
[Révérend Nick](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/reverend-nick)
{% endcontent-ref %}


# Informations

{% hint style="info" %}
Le [**Titan Colossal**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-colossal), le [**Titan Cuirassé**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-cuirasse), le [**Titan Dansant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant) et le [**Titan Féminin**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-feminin) se connaissent entre eux.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le [**Titan Dansant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant) et le [**Révérend Nick**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/reverend-nick) sont les seuls à connaître [**Christa**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/christa).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le [**Révérend Nick**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/reverend-nick) connaît tous les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters), mais eux ne le connaissent pas.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters) sont automatiquement détransformés après un certain temps (dépendant de leur rôle) s'ils ne se sont pas détransformés eux-mêmes avant. Après leur détransformation, un cooldown s'active, pendant lequel ils possèdent certains effets et à la fin duquel ils peuvent se transformer à nouveau.
{% endhint %}


# Christa

> **Christa** doit gagner avec les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters).

**Christa** ne possède aucun effet particulier. Elle connaît l'identité du [**Titan Dansant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant) et possède une **boussole** lui indiquant sa position.

{% hint style="info" %}
En restant proche du [**Titan Dansant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant), **Christa** obtient l'effet **Force 1**. Cependant, si le [**Titan Dansant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant) vient à mourir, elle obtient l'effet **Weakness 1** jusqu'à sa mort.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Hormis le [**Titan Dansant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/titan-dansant) et le [**Révérend Nick**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/reverend-nick), les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters) ne connaissent pas l'identité de **Christa**.
{% endhint %}


# Révérend Nick

> Le **Révérend Nick** doit gagner avec les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters).

Le **Révérend Nick** ne possède aucun effet particulier. Il possède un livre enchanté qui, à son activation, octroie l'effet **Weakness 1** aux [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats) proches de lui.

{% hint style="info" %}
Le **Révérend Nick** connaît l'identité de tous les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters), mais eux ne le connaissent pas.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Tant qu'il reste en vie, [**Erwin**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/erwin) ne peut pas utiliser son pouvoir.
{% endhint %}


# Titan Colossal

> Le **Titan Colossal** doit gagner avec les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters).

Le **Titan Colossal** possède une **plume enchantée** lui octroyant les effets **Résistance 2** et **Fire Résistance** lors de son activation.

{% hint style="warning" %}
Durée : 2 minutes | Cooldown : 2 minutes.\
Pendant le cooldown : **Résistance 1**.
{% endhint %}


# Titan Cuirassé

> Le **Titan Cuirassé** doit gagner avec les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters).

Le **Titan Cuirassé** possède une **plume enchantée** lui octroyant les effets **Speed 2**, **Résistance 1** et **5 cœurs supplémentaires** lors de son activation.

{% hint style="warning" %}
Durée : 4 minutes | Cooldown : 4 minutes.\
Pendant le cooldown : **Speed 1** et **Résistance 1**.
{% endhint %}


# Titan Dansant

> Le **Titan Dansant** doit gagner avec les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters).

Le **Titan Dansant** possède une **plume enchantée** lui octroyant les effets **Speed 3**, **Résistance 1**, **Jump Boost 6** et **No Fall** lors de son activation.

{% hint style="warning" %}
Durée : 4 minutes | Cooldown : 4 minutes.\
Pendant le cooldown : **Speed 1**, **Résistance 1** et **No Fall**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le **Titan Dansant** connaît l'identité de [**Christa**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/christa) et possède une **boussole** lui indiquant sa position.
{% endhint %}

Si [**Christa**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters/christa) vient à mourir, les effets du **Titan Dansant** seront nerf et passeront donc à **Speed 1**, **Résistance 1**, **Jump Boost 2** et **No Fall**.


# Titan Féminin

> Le **Titan Féminin** doit gagner avec les [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters).

Le **Titan Féminin** possède une **plume enchantée** lui octroyant les effets **Speed 2**, **Résistance 1** et **Force 1** lors de son activation.

{% hint style="warning" %}
Durée : 2 minutes et 30 secondes | Cooldown : 2 minutes et 30 secondes.\
Pendant le cooldown : **Speed 1** et **Force 1**.
{% endhint %}


# Soldats

Le camp des [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats) comprend les rôles suivants :&#x20;

{% content-ref url="/pages/-MOd8kEHwTs3LAgzbLt8" %}
[Armin](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/armin)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8m8Js3BQyTskXO78" %}
[Conny](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/conny)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8nsOC5axyVtDJmc6" %}
[Éclaireur](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/eclaireur)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8qkgW23-PWKYXueQ" %}
[Erwin](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/erwin)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8sdq5OZmLXsznK8y" %}
[Hannes](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/hannes)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8uTy0FgaDYBRbGFK" %}
[Jean](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/jean)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8w6X39qCWqGytM5S" %}
[Keith Shadis](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/keith-shadis)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd8yLQFTvaYWG8wvDT" %}
[Livaï](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/livai)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9-KNVDAg53GFI7oU" %}
[Marco](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/marco)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd91VHOsY7bGscME8z" %}
[Mikasa](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/mikasa)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd93ZmExGYeMDdz1Qu" %}
[Mike](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/mike)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd955AYjSxTVc0P2dB" %}
[Pixis](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/pixis)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd97bAs2DihDytK\_8E" %}
[Sasha](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/sasha)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd99AUZLYydr4-7PPj" %}
[Soldat](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/soldat)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9B2FY5eCHUCh9PwZ" %}
[Titan Assaillant](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/titan-assaillant)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MahvyyluK5CcKShZ015" %}
[Hansi](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/hansi)
{% endcontent-ref %}


# Armin

> **Armin** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Armin** ne possède aucun effet particulier. Il a le pouvoir de voir l'inventaire de 2 personnes dans la partie grâce à la commande **/aot inv \<pseudo>**.&#x20;


# Conny

> **Conny** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Conny** ne possède aucun effet particulier. Une fois par épisode, il recevra un message s'il a croisé le [**Titan Atrophié**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie) durant les 2 dernières minutes écoulées.

Si **Conny** tue le [**Titan Atrophié**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie), il aura le choix entre :\
\- Obtenir **Force 1** jusqu'à la mort de [**Sasha**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/sasha) ou [**Jean**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/jean) et obtenir **Speed 2** s'il tue le tueur.\
\- Obtenir **Speed 2** jusqu'à la mort de [**Sasha**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/sasha) ou [**Jean**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/jean) et obtenir **Force 1** s'il tue le tueur.

{% hint style="info" %}
À la mort de [**Sasha**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/sasha) ou [**Jean**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/jean), un tracker pointant vers l'endroit du décès apparaîtra au-dessus de la hotbar de **Conny**.
{% endhint %}

Si **Conny** tue le tueur de [**Sasha**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/sasha) ou [**Jean**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/jean) AVANT d'avoir tué le [**Titan Atrophié**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie), il obtiendra aléatoirement **Speed 2** ou **2 cœurs supplémentaires**. Ensuite, s'il tue le [**Titan Atrophié**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie), il obtiendra :\
\- **Force 1** s'il avait auparavant obtenu **2 cœurs supplémentaires**.\
\- **2 cœurs supplémentaires** s'il avait auparavant obtenu **Speed 2**.


# Éclaireur

> L'**Éclaireur** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

Durant le jour, l'**Éclaireur** obtient les effets **Speed 2** et **Invisibilité** s'il ne porte aucune pièce d'armure.


# Erwin

> **Erwin** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Erwin** ne possède aucun effet particulier. Il a le pouvoir de connaître le rôle de 2 personnes dans la partie grâce à la commande **/aot role \<pseudo>**.


# Hannes

> **Hannes** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Hannes** possède une **bouteille d'eau** lui octroyant les effets **Speed 1** et **Force 1** pendant **1 minute** lors de sa consommation.

{% hint style="info" %}
**Hannes** reçoit l'effet **Weakness 1** près de n'importe quel [**Titan**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) ou [**Shifter**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters) transformé (sauf le [**Titan Assaillant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/titan-assaillant)).
{% endhint %}


# Hansi

> **Hansi** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) OU les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

À 1 heure de jeu, **Hansi** devra choisir son camp définitif grâce à la commande **/aot join Soldat-Titan**.

{% hint style="info" %}
Si **Hansi** choisit de gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats), elle recevra l'effet **Force 1** lorsqu'elle sera à proximité de [**Livaï**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/livai).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Si **Hansi** choisit de gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans), elle recevra le pseudo de 2 mates, ainsi que l'effet **Speed 1** lorsqu'elle se trouvera à proximité de l'un de ces deux mates et **Speed 2** lorsqu'elle se trouvera à proximité de ces deux mates.
{% endhint %}


# Jean

> **Jean** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Jean** possède **2 cœurs supplémentaires**. À la mort de [**Marco**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/marco) il obtient l'effet **Force 1** de manière permanente.

{% hint style="info" %}
Lorsque [**Marco**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/marco) meurt, **Jean** voit apparaître au-dessus de sa hotbar un **tracker** le menant vers le tueur de son ami pendant **5 minutes**.
{% endhint %}


# Keith Shadis

> **Keith Shadis** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Keith Shadis** ne possède aucun effet particulier. Les flèches qu'il tire sont deux fois plus rapides et le cooldown de son **Arc** est de **6 secondes** au lien de 13.


# Livaï

> **Livaï** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Livaï** possède un **sucre enchanté** lui octroyant les effets **Speed 2** et **Force 1** lors de son activation.


# Marco

> **Marco** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Marco** ne possède aucun effet particulier.

{% hint style="warning" %}
Lorsque **Marco** meurt, le nom de son tueur est transmis dans le chat.
{% endhint %}


# Mère d'Eren

> La **Mère d'Eren** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

Vous n'avez **pas de chance**, la **Mère d'Eren meurt à l'annonce des rôles.**


# Mikasa

> **Mikasa** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Mikasa** possède un **sucre enchanté** lui octroyant les effets **Speed 1** et **Force 1** lors de son activation.

{% hint style="info" %}
À la mort du [**Titan Assaillant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/titan-assaillant), **Mikasa** reçoit les effets **Speed 3** et **Force 1** durant **1 minute et 30 secondes**, puis, elle recevra l'effet **Weakness 1** de manière permanente.
{% endhint %}


# Mike

> **Mike** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Mike** ne possède aucun effet particulier. Il a la possibilité de savoir le nombre de personnes étant dans le camp des [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) autour de lui (pas [**Shifters**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/shifters)) grâce à la commande **/aot check** (2 utilisations).

{% hint style="warning" %}
Si le [**Titan** **Bestial** ](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial)se trouve parmi les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) autour de **Mike** lorsque ce dernier utilise sa commande, l'identité de **Mike** lui sera alors révélée.
{% endhint %}


# Pixis

> **Pixis** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Pixis** possède l'effet **Résistance 1** de manière permanente. Lorsqu'il utilise son **Arc**, il reçoit l'effet **Nausée** pendant **10 secondes**.&#x20;


# Sasha

> **Sasha** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

**Sasha** a accès à un craft unique à son rôle : la **patate dorée** (une patate entourée de pépites d'or). La consommation d'une **patate dorée** lui octroie l'effet **Speed 1** pendant **1 minute**.


# Soldat

> Il doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

Le **Soldat** ne possède aucun effet particulier.


# Titan Assaillant

> Le **Titan Assaillant** doit gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

Le **Titan Assaillant** possède une **chaire de zombie enchantée** lui octroyant les effets **Speed 1**, **Résistance 1** et **Force 1** lors de son activation.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Durée : 2 minutes et 30 secondes | Cooldown : 2 minutes et 30 secondes.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le **Titan Assaillant** connaît l'identité de [**Mikasa**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/mikasa).
{% endhint %}


# Titans

Le camp des [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) comprend les rôles suivants :

{% content-ref url="/pages/-MOd9KGybJHRcbR-sc6Q" %}
[Grand Titan](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/grand-titan)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9Ms7VJ820StbH8n9" %}
[Petit Titan](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/petit-titan)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9PUOmIVfZBlB1o76" %}
[Titan Atrophié](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9QWSbqykUvy-va8T" %}
[Titan Barbu](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-barbu)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9SvwzElluXQttket" %}
[Titan Bestial](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9UhFHdy7\_RpeMBv\_" %}
[Titan Déviant](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-deviant)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9WesYHkJTpbM56e\_" %}
[Titan Souriant](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-souriant)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MahmMlefVcYulCIRRBq" %}
[Hansi](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/hansi)
{% endcontent-ref %}


# Informations

{% hint style="info" %}
Les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) n'ont pas le [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial) et le [**Titan Atrophié**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie) dans leur liste de mates.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial) est le seul à connaître tous ses mates.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) n'ont pas besoin d'être transformés afin de recoir l'effet de **Force 1** du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial). Cependant, le [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial) doit être transformé afin d'octroyer cet effet à ses mates.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le [**Grand Titan**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/grand-titan), le [**Petit Titan**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/petit-titan), le [**Titan Ultime**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos/titan-ultime), le [**Titan Souriant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-souriant), le [**Titan Barbu**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-barbu) et le [**Titan Atrophié**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-atrophie) ne peuvent pas se détransformer une fois transformés.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Lorsque le [**Titan Déviant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-deviant) se transforme/détransforme, aucun message n'est envoyé dans le chat et aucun éclair n'est audible.
{% endhint %}


# Hansi

> **Hansi** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) OU les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats).

À 1 heure de jeu, **Hansi** devra choisir son camp définitif grâce à la commande **/aot join Soldat-Titan**.

{% hint style="info" %}
Si **Hansi** choisit de gagner avec les [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats), elle recevra l'effet **Force 1** lorsqu'elle sera à proximité de [**Livaï**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/livai).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Si **Hansi** choisit de gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans), elle recevra le pseudo de 2 mates, ainsi que l'effet **Speed 1** lorsqu'elle se trouvera à proximité de l'un de ces deux mates et **Speed 2** lorsqu'elle se trouvera à proximité de ces deux mates.
{% endhint %}


# Grand Titan

> Le **Grand Titan** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Grand Titan** possède une **plume enchantée** lui octroyant l'effet **Résistance 1** lors de son activation. De plus, lorsqu'il se trouve à côté du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial) transformé, il reçoit l'effet **Force 1**.

{% hint style="warning" %}
Après 50 coups d'épée donnés, le **Grand Titan** est automatiquement transformé en **Titan**.
{% endhint %}


# Petit Titan

> Le **Petit Titan** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Petit Titan** possède une **plume enchantée** lui octroyant l'effet **Speed 1** lors de son activation. De plus, lorsqu'il se trouve à côté du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial) transformé, il reçoit l'effet **Force 1**.

{% hint style="warning" %}
Après 50 coups d'épée donnés, le **Petit Titan** est automatiquement transformé en **Titan**.
{% endhint %}


# Titan Atrophié

> Le **Titan Atrophié** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

À l'annonce des rôles, le **Titan Atrophié** est affiché comme [**Soldat**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/soldat). Afin de se rendre compte qu'il est en réalité **Titan Atrophié**, il doit passer 1 minute près du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial), du [**Titan Souriant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-souriant) ou du [**Titan Déviant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-deviant).

{% hint style="info" %}
Après cette minute, il connaîtra son vrai rôle ainsi que la liste de ses mates [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) et recevra une **plume enchantée** lui octroyant l'effet **Résistance 1** lors de son activation.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Les mates du **Titan Atrophié** ne connaissent pas son identité.
{% endhint %}


# Titan Barbu

> Le **Titan Barbu** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Titan Barbu** possède une **plume enchantée** lui octroyant l'effet **Résistance 1** lors de son activation. De plus, il obtiendra l'effet **Speed 1** s'il parvient à tuer [**Armin**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/armin).

{% hint style="info" %}
Lorsqu'il se trouve à proximité du [**Titan Assaillant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/titan-assaillant), le **Titan Barbu** reçoit l'effet **Weakness 1**.
{% endhint %}


# Titan Bestial

> Le **Titan Bestial** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Titan Bestial** possède une **plume enchantée** lui octroyant l'effet **Force 1** et **3 cœurs supplémentaires** lors de son activation. De plus, lorsqu'il est transformé, les [**Titans** ](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans)proches de lui reçoivent l'effet **Force 1** (à l'exception du [**Titan Déviant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-deviant)).

{% hint style="warning" %}
Durée : 4 minutes | Cooldown : 4 minutes.
{% endhint %}


# Titan Déviant

> Le **Titan Déviant** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Titan Déviant** possède en permanence l'effet **Résistance 1**. De plus, il possède une **patte de lapin enchantée** lui octroyant l'effet **Speed 2** lors de son activation.

{% hint style="warning" %}
Durée : 30 secondes à 2 minutes | Cooldown : 30 secondes à 2 minutes.
{% endhint %}

À l'annonce des rôles, le **Titan Déviant** se voit attribuer une cible. S'il parvient à tuer cette cible, il pourra choisir entre :\
\- Obtenir le pseudo de 2 mates qui ne sont pas [**Titan Ultime**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos/titan-ultime).\
\- Réduire le cooldown d'utilisation de sa **patte de lapin enchantée** (qui serait alors de 15 secondes à 1 minute).

{% hint style="info" %}
Contrairement à ses mates, le **Titan Déviant** ne reçoit pas l'effet **Force 1** lorsqu'il se trouve à côté du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial).
{% endhint %}


# Titan Père Noël

> Le **Titan Père Noël** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Titan Père Noël** possède plusieurs pouvoirs.

* A chaque début d'épisode, il peut **offrir un cadeau** à un **joueur aléatoire** grâce à la commande **/aot gift**. Le cadeau sera donné à n'importe quel joueur de la partie, même s'il ne fait pas partie de votre camp.
* Il possède une **boule de neige enchantée** qui permet de se **transformer en titan** et d'obtenir l'effet **Speed 2.** Quand il est transformé, il laisse **des traces de neige** derrière lu&#x69;**.**


# Titan Souriant

> Le **Titan Souriant** doit gagner avec les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans).

Le **Titan Souriant** possède une **plume enchantée** lui octroyant les effets **Résistance 1** et **Force 1** lors de son activation. De plus, lorsqu'il se trouve à côté du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial) transformé, il reçoit l'effet **Force 1**.

{% hint style="info" %}
Le **Titan Souriant** octroie l'effet **Weakness 1** au [**Titan Assaillant**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/titan-assaillant) lorsqu'il se trouve à proximité de ce dernier.
{% endhint %}


# Solos

Les rôles [**Solo**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos) sont :&#x20;

{% content-ref url="/pages/-MOd9D6qD4mnN51Uy7qI" %}
[Bandit](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos/bandit)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/-MOd9EfwJDcvF0hQz1Jh" %}
[Titan Ultime](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/solos/titan-ultime)
{% endcontent-ref %}


# Bandit

> Le **Bandit** doit gagner **seul**.&#x20;

Le **Bandit** possède une **deuxième barre de vie remplie**. Il a jusqu'à 70 minutes de jeu pour tuer une personne du camp des [**Soldats**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats), s'il n'y parvient pas, il meurt. Il possède une **boussole** pointant vers [**Mikasa**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/soldats/mikasa). S'il parvient à tuer cette dernière, il recevra un livre **Sharpness 4** et un livre **Protection 4**.&#x20;

{% hint style="info" %}
Lorsqu'il mine un minerai d'or, le **Bandit** a 75% de chance de le drop en double.&#x20;
{% endhint %}


# Titan Ultime

> Le **Titan Ultime** est un **traître** parmi les [**Titans**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans) et doit donc gagner **seul**.&#x20;

Le **Titan Ultime** possède une **plume enchantée** lui octroyant l'effet **Résistance 1** ou **Speed 1** lors de son activation.

{% hint style="info" %}
Le **Titan Ultime** doit tuer un mate **Titan** afin d'obtenir son **Étoile Ultime** lui permettant d'achever sa transformation ultime. Il reçoit également l'effet **Force 1** lorsqu'il se trouve à côté du [**Titan Bestial**](/supuhc/modes-de-jeu/attack-on-titan-v1/roles/titans/titan-bestial).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La transformation ultime n'est accessible qu'avec l'**Étoile ultime** et uniquement une fois la première transformation avec sa **plume enchantée** réalisée.
{% endhint %}

La transformation ultime du **Titan Ultime** lui octroie les effets **Speed 3**, **Force 1** et **3 cœurs supplémentaires**.


# Backstab UHC

Mode de jeu UHC - Backstab au prix de 5 €

{% hint style="success" %}
Mode de jeu avec le gitbook complet.\
Dernière mise à jour : 30/06/2023
{% endhint %}

Le mode de jeu **"Backstab UHC"** est un mode de jeu où vous pouvez attaquer les autres joueurs seulement dans leur dos.

Après son achat et la mise en place du module sur le serveur, vous obtenez un nouveau mode de jeu dans l'onglet **“Mode de jeux”** des scénarios et il est représenté par une houe en or.

<figure><img src="/files/a02iMGf1NyGHwTn4gxfS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pour ce mode de jeu, il n'y a pas de menu de configuration. Vous pouvez tout de même configurer un message du mode de jeu. Dans le fichier de langue, il se nomme "preventAttack" dans la catégorie "backstabuhc". Ce message est envoyé au joueur s'il essaye de taper un joueur en n'étant pas dans son dos

Comme tout mode de jeu, il y a une commande pour avoir des informations sur le mode de jeu. Pour ce mode de jeu, la commande est /backstabuhc et on reçoit ceci par exemple :

<figure><img src="/files/P9rdUb4pGFb8PLvqSZwa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Amusez-vous bien !


# BannerUHC

{% hint style="success" %}
**MODE DE JEU TERMINÉ**
{% endhint %}


# Présentation

**Le mode de jeu BannerUHC est un mysteryteam particulier. Vous ne connaissez que votre couleur de nombre d'équipe. Durant la partie votre but est de retrouver votre équipe et gagner la partie en leur compagnie.**


# Configuration

Après son achat et sa mise en place du module sur le serveur, vous obtenez un nouveau mode de jeu dans l'onglet “Mode de jeux” des scénarios.&#x20;

**Il vous faut créer une structure pour contenir les différentes positions du mode de jeu dans le monde de l’UHC.**

{% hint style="warning" %}
**Les messages sont directement ajoutés dans les différents fichiers de langues, n’hésitez pas à demander le fichier français par défaut si vous l’avez pas !**
{% endhint %}

![](https://lh5.googleusercontent.com/WAtHNkO4QZtVaqO766JParvx99ytAEUSao7Pm_-gBwTO_JMrPrA3yhc0eoUdGOrGiw2Rdpvei-6sCtIa1RmGBLyM2pb6ZGgngVsDwyZIVFmju3GBHGIWeSnP0_fv0Wxz8hib9G5g=s0)

Vous pouvez activer le scénario puis cliquez une deuxième fois (clic-gauche) pour modifier le mode de jeu. Vous obtenez le menu ci-dessous qui vous permet de configurer le MysteryTeam dans la partie :

![](https://lh6.googleusercontent.com/sObEt0ckw2-MacuzOsbput9qklS38L86eC6eDAwBLIqdWiJCuaKbvonFCFgHtfdBc_PQD_FPK3YZq3gSzQcbQ98ml3NHBlmBSjYjAGaBtJISXU9UOpPeDcUcBdS4ndX37UB-OnXM=s0)

Vous pouvez régler le temps avant l’auto reveal en cliquant sur les boutons à gauche et à droite de la banière. La tête de squelette permet d’activer ou non l’information de l’équipe à la mort du joueur, l’épée au fer le nombre de joueurs restant dans son équipe à la mort, le casque en or active les capitaines.<br>

*UPDATE:* Pour le mode capitaines, vous avez 3 nouvelles variables :

* Le lingot d’or pour choisir le nombre de capitaines par équipe
* La laine pour choisir le nombre de couleurs sur la bannière des non-capitaines
* Le casque en fer pour avoir les mates du capitaine dès le début ou 1 par épisode

{% hint style="info" %}
**S’il y a des questions autour des configurations ou autour des messages, n’hésitez pas à contacter l’équipe de SupDev.**
{% endhint %}

<br>


# Block Shuffle

Page en cours de création.

{% hint style="danger" %}
**MODE DE JEU NON DISPONIBLE A L'ACHAT.**
{% endhint %}


# Captains / Progressive Captains

Mode de jeu UHC - Captains/Progressive Captains au prix de 5 €

{% hint style="success" %}
ode de jeu REWORK avec le gitbook complet.\
Dernière mise à jour : 14/10/2023
{% endhint %}

Le mode de jeu **Captains** change le **fonctionnement des équipes**. L'host de la partie sélectionne des capitaines qui composeront leur équipe à tour de rôle. Quand les capitaines auront sélectionné tous les joueurs, la partie pourra débuter. La variante **Progressive Captains** garde ce même principe mais la composition des équipes se fera pendant la partie.

Vous pouvez voir la version et les commandes du mode de jeu avec la commande **/captainsuhc**

<figure><img src="/files/7BPDLkz0xfk7BYNW4lCZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Vous avez la commande **/captain pour définir les capitaines de la partie**, qui pourront choisir les joueurs de leur équipe au démarrage.

<figure><img src="/files/p74n07O8CDMVYImJhqxu" alt=""><figcaption><p>Aide pour utiliser la commande /captain</p></figcaption></figure>

Quand le choix des joueurs commencent, chaque capitaine pourra à tour de rôle utiliser la commande **/choose PseudoDuJoueur pour choisir le joueur de son équipe**. Quand il n'y a plus de joueurs sans équipe, le choix se termine et la partie peut être lancer.

## Activer le mode de jeu

Après son achat et sa mise en place du module sur le serveur, vous obtenez 2 nouveaux modes de jeu dans l'onglet “Mode de jeux” des scénarios. Les deux modes de jeu ne sont pas activables en même temps. Il n'y a pas de configuration pour ce mode de jeu.

* Le mode de jeu Captains est représenté par une houe en or.

<figure><img src="/files/kRyZ4tDQZTZtrPfwoCio" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Le mode de jeu Progressive Captains est représenté par une montre.

<figure><img src="/files/W4L8eG2LtkTYPyMC0pVX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Les messages sont directement ajoutés dans les différents fichiers de langues et vous pouvez les modifier à votre guise en modissant ces fichiers. S’il y a des questions autour des configurations ou autour des messages, n’hésitez pas à contacter l’équipe de SupDev sur le discord.
{% endhint %}


# DeathNote V1

Mode de jeu UHC - DeathNote V1 au prix de 5 €

{% hint style="success" %}
Mode de jeu REWORK avec le gitbook complet.\
Dernière mise à jour : 15/07/2023
{% endhint %}

Le mode de jeu **"DeathNoteV1"** est un mode de jeu inspiré de Reddit et du manga Death Note.&#x20;

Ce mode de jeu est un mode de jeu stratégique où dans chaque équipe un Kira se cache. Kira souhaite tuer tout le monde grâce à son death note, un livre qui assassine une personne quand on écrit dedans. Pour l'arrêter, un L est dans chaque équipe pour tuer Kira avec un objet spécial.&#x20;

Le but pour chaque équipe est de gagner en équipe, pendant que le **Kira**, lui, doit gagner avec les autres **Kira** en trahissant son équipe.

<figure><img src="/files/9cyYwQURzKNkK6SORvPq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

A la fin du temps d'arrivée des rôles (configurable, par défaut 20 minutes comme le PvP), un joueur de chaque équipe devient Kira et un autre L.

En tant que Kira, vous devez trahir votre équipe et gagner avec votre nouvelle équipe composés d'autres Kira. Pour vous aider, vous avez accès à 2 commandes :

* **/k \<Message>** : un chat d'équipe entre kira
* **/reveal** : se révéler en tant que kira aux yeux de tous et gagner une pomme en or.

Vous avez aussi un item **"Deathnote"** pour tuer les joueurs de votre équipe. En cliquant sur votre item, vous avez 2 possibilités selon l'état de l'interface du deathnote :

* si il est activé, un menu s'ouvrira et vous pouvez sélectionner un joueur
* sinon, vous devez écrire le nom du joueur dans le chat

En tant que L, vous devez aider vos équipiers à tuer Kira. Pour ce faire, vous avez un item représenté par une éméraude. Si vous tapez Kira avec, vous le tuez ou divisez sa vie par 2 (configurable). Si **L** utilise son arme sur une personne qui n'est pas **Kira**, il se verra lui-même mourir ou perdre la moitié de sa vie.

En tant qu'host de la partie, vous avez accès à 2 commandes en jeu :&#x20;

* **/forcereveal** : forcer la révélation des kira aux yeux de tout les joueurs
* **/dnlist** :  voir la liste des kira de la partie

#### Plus d'informations sur les paramètres et la configuration du mode de jeu ci-dessous

{% content-ref url="/pages/-MOdA1RKxkTv2E1kxQYU" %}
[Configuration & Utilisation](/supuhc/modes-de-jeu/deathnote-v1/configuration)
{% endcontent-ref %}

Tout est configurable et modifiable directement en jeu, sans besoin de passer par des fichiers. Les messages du mode de jeu sont totalement configurables aussi dans le fichier "france.yml"


# Configuration & Utilisation

Explications autour de la configuration et l'utilisation du mode de jeu

Le mode de jeu est assez simple à configurer, il suffit simplement de régler le temps avant la distribution des rôles et de configurer les deux objets de Kira et L.

## Configurer le mode de jeu

Après son achat et sa mise en place du module sur le serveur, vous obtenez un nouveau mode de jeu dans l'onglet “Mode de jeux” des scénarios et il est représenté par une épée en or. En l'activant, vous pouvez accéder à son menu de configuration avec un clic-gauche.

<figure><img src="/files/NGYNFoDZjXqeacKpT939" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

On accède alors au menu de configuration suivant :&#x20;

<figure><img src="/files/JwCUHeiy6KE4WKwa6cUy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Comme on peut le voir, il y a 2 onglets :&#x20;

* **Paramètres** (bloc de commande) : permet de configurer les différents paramètres possibles
* **Deathnote** (livre) : permet de changer les nombres liés à l'item Deathnote.

On va regarder le contenu de chaque onglet :&#x20;

#### 1. Onglet "Paramètres"

<figure><img src="/files/KOz0eTIAibmyCVbnfzkp" alt=""><figcaption><p>Items dans l'onglet "paramètres"</p></figcaption></figure>

Dans l'ordre des items, on a :&#x20;

* **L'éméraude** : choisir si l'objet de L (éméraude) peut tuer le joueur en un coup ou divise seulement sa vie par deux.
* **Le coffre** : choisir si l'objet de Kira (le deathnote) fonctionne en ouvrant un menu de sélection ou en écrivant le nom du joueur dans le chat.
* **L'épée en fer** : modifie le temps d'attente avant la **distribution des rôles** dans la partie

#### 2. Onglet "Deathnote"

<figure><img src="/files/g0myK1MsFitEv6A9IPCC" alt=""><figcaption><p>Items dans l'onglet "deathnote"</p></figcaption></figure>

Dans cet onglet, on a 3 éléments à configurer :&#x20;

* **Le livre éditable** : modifie le temps nécessaire entre 2 utilisations du deathnote.
* **La montre** : modifie le temps avant de mourir du deathnote.
* **La houe en or** : modifie le rayon d'action maximal auquel le joueur ciblé par le deathnote doit être de kira.

{% hint style="success" %}
**Quand tout est bon, vous pouvez lancer la partie. N'oubliez pas de mettre un mode de teams, à vous de choisir ce que vous voulez !**
{% endhint %}

S’il y a des questions autour des configurations ou autour des messages, n’hésitez pas à contacter l’équipe de SupDev.

###


# Loup-Garou UHC

Page en cours de création.

{% hint style="danger" %}
**MODE DE JEU NON DISPONIBLE.**
{% endhint %}


# Présentation

{% hint style="danger" %}
**MODE DE JEU NON DISPONIBLE**
{% endhint %}


# Configuration

{% hint style="danger" %}
**MODE DE JEU NON DISPONIBLE**
{% endhint %}


# Rôles

{% hint style="danger" %}
**MODE DE JEU NON DISPONIBLE**
{% endhint %}


# Moles

Mode de jeu UHC - Moles au prix de 5 €

{% hint style="success" %}
Mode de jeu REWORK avec le gitbook complet.\
Dernière mise à jour : 09/10/2023
{% endhint %}

Le mode de jeu **"Moles"** est un mode de jeu inspiré de Reddit, ce mode de jeu est un mode de jeu stratégique où dans chaque équipe une ou plusieurs taupes se cachent. En France, ce mode de jeu est connu sous le nom de "TaupeGun" qui est exactement le même jeu.

<figure><img src="/files/ssL4takgzEGvxTNAy1GI" alt=""><figcaption><p>Les souvenirs... il y a 8 ans</p></figcaption></figure>

A la fin du temps d'arrivée des Moles (configurable, par défaut 20 minutes comme le PvP), des joueurs deviendront des taupes. Si le mode Apocalypse est activé, la distribution sera aléatoire avec tout les joueurs (ce qui veut dire qu'une équipe peut avoir 3 taupes dans son équipe et d'autres 1 seule). Sinon, chaque équipe aura le même nombre de taupes.

En tant que Taupe, vous devez trahir votre équipe et gagner avec votre nouvelle équipe composés d'autres taupes. Pour vous aider, vous avez accès à 3 commandes :&#x20;

* **/claim** : récupérer un kit (configurable en jeu)
* **/t \<Message>** : un chat d'équipe entre taupes
* **/reveal** : se révéler en tant que taupe aux yeux de tous et gagner une pomme en or.

Si le mode "Super-Moles" est activé, il se passera la même chose à la fin du temps d'arrivée des super moles : des "super-taupes" seront désignés dans chaque équipe de taupe, elles devront alors gagner seules.

En tant qu'host de la partie, vous avez accès à 2 commandes en jeu :&#x20;

* **/forcereveal** : forcer la révélation des taupes aux yeux de tout les joueurs
* **/moleslist** :  voir la liste des taupes de la partie

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Récapitulatif**</mark>\
Le module Moles contient

* Le mode de jeu "Moles" (ou TaupeGun) avec un système de taupes
* Le mode apocalypse pour changer la distribution des taupes
* La possibilité d'ajouter des super taupes
* Modifier et ajouter ses propres kits

Tout est configurable et modifiable directement en jeu, sans besoin de passer par des fichiers. Les messages du mode de jeu sont totalement configurables aussi dans le fichier "france.yml"
{% endhint %}

#### Plus d'informations sur les paramètres et la configuration du mode de jeu ci-dessous

{% content-ref url="/pages/-MkhAGXkxfZ-a65F7u4G" %}
[Configuration & Utilisation](/supuhc/modes-de-jeu/moles/configuration)
{% endcontent-ref %}

Les messages sont directement ajoutés dans les différents fichiers de langues, mais n’hésitez pas à demander le fichier français par défaut si vous ne l’avez pas !


# Configuration & Utilisation

Explications autour de la configuration et l'utilisation du mode de jeu

Le mode de jeu est assez simple à configurer, il suffit simplement de régler le temps avant la distribution des taupes, le nombre de taupes qu'on veut puis de configurer les kits qu'on souhaite pendant la partie.

## Configurer le mode de jeu

Après son achat et sa mise en place du module sur le serveur, vous obtenez un nouveau mode de jeu dans l'onglet “Mode de jeux” des scénarios et il est représenté par une épée en or. En l'activant, vous pouvez accéder à son menu de configuration avec un clic-gauche.

<figure><img src="/files/cKP1px5CEKNrTNhMzahB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

On accède alors au menu de configuration suivant :&#x20;

<figure><img src="/files/7kcX28wWBtuKapIU2U1d" alt=""><figcaption><p>Affichage de l'onglet Paramètres, celui de départ</p></figcaption></figure>

Comme on peut le voir, il y a 3 onglets :&#x20;

* **Paramètres** (command block) : permet de configurer les différents paramètres possibles du mode de jeu
* **Timers** (montre) : permet de changer l'arrivée des taupes et super taupes
* **Kits** (livre) : permet de modifier les kits disponibles dans la partie

On va regarder le contenu de chaque onglet :&#x20;

#### 1. Onglet "Paramètres"

<figure><img src="/files/i1rlkhtKn1uPXugRAoy2" alt=""><figcaption><p>Items dans l'onglet paramètres</p></figcaption></figure>

Dans l'ordre des items, on a :&#x20;

* L'**armorstand** : permet de choisir le **nombre d'équipes de taupes** qu'il y aura dans la partie.
* Le **coffre** : permet de choisir le **nombre de taupes** qu'il y aura dans chaque équipe de taupes.

Si on met 3 équipes de taupes et 5 taupes par équipe de taupe, il y aura donc 15 taupes qui seront répartis dans les équipes en jeu.

* La **perle de l'end** : permet d'activer le **mode apocalypse**. Le mode Apocalypse change la distribution des taupes. En temps normal, les taupes sont réparties équitablement entre chaque équipe. Si ce mode est activé, la distribution sera aléatoire entre chaque joueur donc il peut avoir 3 taupes dans une équipe et 0 dans une autre.
* Le **bâton de blaze** : permet d'activer le **mode Super Taupes**. Si il est activé, des taupes seront désignés dans les équipes de taupes, ce qu'on appelle des super taupes. Elle gagne seule ou en équipe selon la configuration des super taupes.
* Le **stand d'alchimie** : permet de choisir le **nombre d'équipes de super taupes** qu'il y aura dans la partie.&#x20;
* Le **coffre de l'end** : permet de choisir le **nombre de super taupes** qu'il y aura dans chaque équipe de super taupes.

Pour vous aider à configurer les taupes, il y a le livre en bas à gauche qui vous donne un récapitulatif de votre configuration. Une configuration possible qui fonctionne est de mettre **6 équipes de 6 joueurs** dans la partie, on aura donc 36 joueurs et on met **3 équipes de 4 taupes** (armorstand = 3, coffre = 4)

<figure><img src="/files/S95StPH6QlafT7yLOzvE" alt=""><figcaption><p>Récapitulatif de la partie</p></figcaption></figure>

Grâce au récapitulatif, on observe bien comment les équipes vont évoluer au cours de la partie, cela vous aidera pour bien configurer vos parties.

#### 2. Onglet "Timers"

<figure><img src="/files/Eskw5BNG40kx422TJ7tg" alt=""><figcaption><p>Affichage de l'onglet Timers</p></figcaption></figure>

Dans cet onglet, on a 2 éléments à configurer :&#x20;

* L'**épée en fer** : modifie le temps d'attente avant d'avoir la **distribution des taupes** dans la partie (par défaut: 20 minutes)
* L'**épée en diamant** : modifie le temps d'attente avant d'avoir la **distribution des super taupes** dans la partie si le mode "Super Taupes" est actif (par défaut: 40 minutes)

Pour modifier ces valeurs, il faut appuyer sur les - (pour réduire le temps) ou les + (pour augmenter le temps).

#### 3. Onglet "Kits"

<figure><img src="/files/fzbSDbjungUr11jkRmjD" alt=""><figcaption><p>Affichage de l'onglet Kits</p></figcaption></figure>

Par défaut, vous avez 4 kits :&#x20;

* **Debuff** : 1 splash potion de poison, de faiblesse et de dégats instant.
* **Buff** : 1 splash potion de force, de vitesse et d'invisibilité
* **Enchant** : 1 livre P3 ou T3 et 1 livre Fire Aspect 1 ou Flame 1
* **Enderpearl** : 1 livre protection 2 et feather falling 3 + 1 livre knockback 2 + 2 enderpearls

On peut bien sûr modifier ces kits, les supprimer ou même en créer des nouveaux.

Pour **créer un nouveau kit**, il faut cliquer sur l'**éméraude** en bas à droite du menu et une interface d'enclume s'ouvre :&#x20;

<figure><img src="/files/VZug0gfb0q1Baad9eFJu" alt=""><figcaption><p>Menu quand on clique sur créer un kit</p></figcaption></figure>

Il y a écrit "Rentrer ID", le texte que vous devez rentrer sera utilisé pour enregistrer votre configuration pour les prochaines parties. Il faut donc mettre quelque chose d'unique pour chaque kit et le mettre en minuscule, sans accent et sans espace. Pour l'exemple, on va créer un kit Archer, donc je vais mettre "archer"

<figure><img src="/files/ZMrQDOChfsyYrQQI6Isk" alt=""><figcaption><p>Quand on rentre du texte</p></figcaption></figure>

Quand je rentre ce texte, un objet apparaît à droite, il suffit de cliquer dessus pour créer le kit et rentrer dans le menu de configuration du kit :&#x20;

<figure><img src="/files/pG0Jdxpr2D6xChUnJ2vI" alt=""><figcaption><p>Menu de configuration du kit</p></figcaption></figure>

Pour le moment, on voit que rien n'est configuré : l'item de représentation est de la bedrock et le nom du kit est "non défini".

Pour modifier le nom du kit, il suffit de cliquer sur le nametag. Une interface d'enclume s'ouvrira à nouveau et vous pouvez rentrer le texte que vous voulez. Si vous voulez mettre de la couleur, il faut mettre & et votre code couleur. Dans cet exemple je vais mettre "\&dArcher".

Pour modifier l'item de représentation du kit, il suffit de cliquer sur le bloc de bedrock à côté du nametag. Quand on clique dessus, on passe en mode bypass en créatif avec le message ci-dessous.

<figure><img src="/files/ow13hXPnyXA9TUJ7go5Z" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Il suffit alors de prendre un item dans son inventaire et quand il est posé dans l'inventaire on clique dessus pour l'ajouter au kit. Dans cet exemple je vais mettre un arc.

Pour modifier le contenu du kit, ce qui sera donné à la taupe quand elle fait /claim, il suffit de cliquer sur le hopper. Cela nous met aussi en bypass avec le message ci-dessous.

<figure><img src="/files/6aprXNxcCphHCCGq7piA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

On met alors tout les objets qu'on souhaite dans notre inventaire. Le système prend en compte que les objets dans son inventaire, pas ceux positionnés dans l'armure par exemple. Vous pouvez modifier un objet en le tenant en main avec la commande /configitem. Dans ce cas, je le fais avec un arc en main et le menu suivant s'ouvre :&#x20;

<figure><img src="/files/bgGrfCFFasZNj7WEo7DL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Ce menu est expliqué dans la partie des fonctionnalités du plugin UHC, pour la configuration des items de départ. Pour résumé dans ce menu, on peut configurer le nom, la quantité, la description et les enchantements de l'objet sélectionné.

Quand tout vous semble bon, vous pouvez valider vos items de kit avec la commande /saveinv. Un message apparait et le menu de configuration s'ouvre à nouveau. Avec le bloc d'éméraude, vous pouvez valider le kit et vous pouvez le supprimer avec le bloc de redstone.

En le validant, le nouveau kit apparaît maintenant dans l'onglet des kits ! Vous pouvez configurer les kits existants en réalisant un clic gauche sur un kit activé, vous accéderez au même menu de configuration que précédemment.

{% hint style="success" %}
**Quand tout est bon, vous pouvez lancer la partie. N'oubliez pas de mettre un mode de teams, à vous de choisir ce que vous voulez !**
{% endhint %}

S’il y a des questions autour des configurations ou autour des messages, n’hésitez pas à contacter l’équipe de SupDev.




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